{"id":8556,"date":"2011-05-03T14:27:35","date_gmt":"2011-05-03T13:27:35","guid":{"rendered":"http:\/\/best-of-high-tech.com\/fr\/?p=8556"},"modified":"2011-05-03T14:27:35","modified_gmt":"2011-05-03T13:27:35","slug":"wow-patch-4-06","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/best-of-high-tech.com\/fr\/wow-patch-4-06\/","title":{"rendered":"wow patch europe 4.06 &#8211; mise a jour cataclysm"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify; \">\n\tNotes sur la mise &agrave; jour 4.0.6<\/p>\n<p>\t<span style=\"color:#(color);\"><strong>Chamans :<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tL&#39;efficacit&eacute; de Salve de gu&eacute;rison a &eacute;t&eacute; augment&eacute;e d&#39;environ 10%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tQuand Arme Langue de feu est d&eacute;clench&eacute;e, les d&eacute;g&acirc;ts qu&#39;elle inflige sont inf&eacute;rieurs d&#39;environ 20%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tPluie gu&eacute;risseuse a maintenant une port&eacute;e de 40 m&egrave;tres au lieu de 30, pour &ecirc;tre &eacute;quivalent aux autres sorts de soins du chaman.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa dur&eacute;e de Mal&eacute;fice est maintenant de 8 secondes en JcJ.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tPurge dissipe maintenant un seul effet au lieu de deux.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa dur&eacute;e de Gr&acirc;ce du marcheur des esprits est pass&eacute;e de 10 &agrave; 15 secondes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tRefonte de Totem de s&eacute;isme : le totem est maintenant utilisable sous les effets de peur, charme et de sommeil. Ses pulsations sont plus rapides, mais il dure 6 secondes et a un temps de recharge de 1 minute.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe d&eacute;clenchement d&#39;Arme Furie-des-vents peut maintenant lancer 3 attaques suppl&eacute;mentaires au lieu de 2.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tSp&eacute;cialisations des talents<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCombat &eacute;l&eacute;mentaire<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts de S&eacute;isme ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s d&#39;environ 10%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes d&eacute;clenchements d&#39;&Eacute;clair ou de Cha&icirc;ne d&#39;&eacute;clairs avec Surcharge &eacute;l&eacute;mentaire (Ma&icirc;trise) peuvent maintenant g&eacute;n&eacute;rer des charges de Tonnerre grondant.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts d&#39;Explosion de lave ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s d&#39;environ 10%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tAm&eacute;lioration<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts d&#39;Arme Langue de feu sont bas&eacute;s sur la puissance d&#39;attaque au lieu de la puissance des sorts (chamans am&eacute;lioration uniquement).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe co&ucirc;t en mana de Purge n&#39;est plus r&eacute;duit par Rapidit&eacute; mentale.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tRestauration<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;effet de soins d&#39;Eaux purificatrices n&#39;est plus lanc&eacute; deux fois lorsque le chaman dissipe un effet de magie et de mal&eacute;diction en une seule incantation.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tSoins profonds (Ma&icirc;trise) est augment&eacute; de 3% par point de Ma&icirc;trise, au lieu de 2,5%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tBouclier de terre ne peut plus &ecirc;tre dissip&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe co&ucirc;t en mana de Vague de soins sup&eacute;rieurs a &eacute;t&eacute; augment&eacute; de 10% et les soins prodigu&eacute;s ont augment&eacute; de 20%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tRefonte de Totem de vague de mana : le totem ne multiplie plus l&#39;Esprit des personnages affect&eacute;s. Il octroie maintenant un montant d&#39;esprit fixe, &eacute;quivalent &agrave; 400% de l&#39;Esprit du chaman qui a pos&eacute; le totem, hors bonus d&#39;Esprit courts et ponctuels qui peuvent affecter le chaman lorsque le totem est pos&eacute;. De plus, tous les personnages du raid b&eacute;n&eacute;ficient de ses effets.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tGlyphes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tGlyphe de mal&eacute;fice r&eacute;duit maintenant le temps de recharge de 10 secondes au lieu de 15.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCorrection de bugs li&eacute;s aux chamans<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tR&eacute;solution ancestrale r&eacute;duit correctement les d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s par Trait du chaos.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe co&ucirc;t en mana de S&eacute;isme est d&eacute;sormais correctement r&eacute;duit lorsque Focalisation &eacute;l&eacute;mentaire d&eacute;clenche Id&eacute;es claires.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tSerment des &eacute;l&eacute;ments augmente correctement les d&eacute;g&acirc;ts de S&eacute;isme.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tEn Loup fant&ocirc;me, la vitesse de d&eacute;placement du joueur ne peut pas &ecirc;tre r&eacute;duite &agrave; moins de 100% si le joueur se trouve ou se trouvait en int&eacute;rieur.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;incantation de Pluie gu&eacute;risseuse ne devrait plus s&#39;interrompre quand un joueur de bas niveau ou un PNJ se trouve dans la zone cible.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe sort R&eacute;incarnation peut d&eacute;sormais &ecirc;tre correctement utilis&eacute; apr&egrave;s que R&eacute;surrection de Pierre d&#39;&acirc;me ou Renaissance a &eacute;t&eacute; utilis&eacute; sur le chaman lors d&#39;une rencontre contre un boss.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCorrection de glyphes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de Ma&icirc;trise &eacute;l&eacute;mentaire est d&eacute;sormais correctement mis &agrave; jour par l&#39;activation de Glyphe de ma&icirc;trise &eacute;l&eacute;mentaire.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;ic&ocirc;ne d&#39;am&eacute;lioration du sort Loup fant&ocirc;me est d&eacute;sormais correctement mis &agrave; jour par l&#39;activation de Glyphe de loup fant&ocirc;me.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide du sort Totem de gl&egrave;be est d&eacute;sormais correctement mis &agrave; jour par l&#39;activation de Glyphe de totem de gl&egrave;be.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de Totem gu&eacute;risseur est d&eacute;sormais correctement mis &agrave; jour pour refl&eacute;ter le bonus de 25 points aux r&eacute;sistances aux sorts accord&eacute; par l&#39;activation de Glyphe de totem gu&eacute;risseur.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide du sort Vague de soins est d&eacute;sormais correctement mis &agrave; jour par l&#39;activation de Glyphe de vague de soins.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify; \">\n\t<br \/>\n\t<strong>Chasseurs :<\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts de l&#39;arme avec Vis&eacute;e ont &eacute;t&eacute; port&eacute;s &agrave; 200% au lieu de 150%. De plus, le temps d&#39;incantation de base a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit &agrave; 2,4 secondes au lieu de 3.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts de Tir des arcanes ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s de 15%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe chasseur peut d&eacute;sormais lancer Aspect de la nature, Aspect du faucon, et Aspect du renard lorsqu&#39;il est en monture.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes chasseurs peuvent maintenant utiliser Tir automatique en cours de d&eacute;placement.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes sorts Lance-pi&egrave;ge, Trait provocateur et Effrayer une b&ecirc;te annulent d&eacute;sormais le Tir automatique quand ils sont lanc&eacute;s. Cela permet d&#39;exercer plus facilement un contr&ocirc;le des foules sur des cr&eacute;atures avec le Tir automatique en d&eacute;placement activ&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa dur&eacute;e de Trait de choc a &eacute;t&eacute; augment&eacute;e &agrave; 6 secondes au lieu de 4.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tDissuasion octroie maintenant 100% de chances que les attaques de m&ecirc;l&eacute;e &eacute;chouent, au lieu de 100% de chances de parer. Cela signifie que les attaques qui ne peuvent pas &ecirc;tre par&eacute;es, notamment certaines techniques de voleur, peuvent maintenant &ecirc;tre &eacute;vit&eacute;es et le chasseur peut b&eacute;n&eacute;ficier de Dissuasion m&ecirc;me s&#39;il est d&eacute;sarm&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe temps de recharge et la dur&eacute;e de Nuage de poussi&egrave;re ont &eacute;t&eacute; modifi&eacute;s pour rendre ce sort similaire &agrave; Vrille (effet identique, familier diff&eacute;rent).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa dur&eacute;e de Pi&egrave;ge givrant est maintenant de 8 secondes en JcJ.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts d&#39;Ordre de tuer ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s de 20%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa pond&eacute;ration de la puissance d&#39;attaque de Tir mortel a &eacute;t&eacute; augment&eacute;e de 50%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe temps de recharge d&#39;Appel du ma&icirc;tre est maintenant de 35 secondes au lieu de 1 minute. Sa port&eacute;e a &eacute;t&eacute; augment&eacute;e de 25 &agrave; 40 m&egrave;tres. De plus, l&#39;effet est d&eacute;sormais plus visible.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa dur&eacute;e de Coupure d&#39;ailes est maintenant de 8 secondes en JcJ.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tSp&eacute;cialisations des talents<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tMa&icirc;trise des b&ecirc;tes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tDresseur offre d&eacute;sormais un bonus passif de 25% &agrave; la puissance d&#39;attaque au lieu de 15%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tPr&eacute;cision<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts totaux de Tir de la chim&egrave;re ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s d&#39;environ 50%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tCarquois sauvage (Ma&icirc;trise) : les chances de d&eacute;clenchement ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;es d&#39;environ 17% par point de Ma&icirc;trise.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tSurvie<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts de Fl&egrave;che noire ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duits de 15%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts de Tir explosif ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duits de 15%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tFace &agrave; la nature augmente d&eacute;sormais l&#39;Endurance de 5\/10\/15% au lieu de 4\/8\/12%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe bonus en Agilit&eacute; conf&eacute;r&eacute; par le talent &Eacute;tat sauvage (passif) est pass&eacute; de 15% &agrave; 10%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tFamiliers<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes familiers disposent d&eacute;sormais de 70% de l&#39;armure de leur ma&icirc;tre, plut&ocirc;t qu&#39;une valeur diff&eacute;rente selon le type de familier.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa technique sp&eacute;ciale des araign&eacute;es de schiste a d&eacute;sormais &eacute;t&eacute; corrig&eacute;e (Entoilage).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;effet de la technique Discourtois (singe) s&#39;interrompt d&eacute;sormais correctement si la cible re&ccedil;oit des d&eacute;g&acirc;ts.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tGlyphes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tRefonte du glyphe de trait de choc : il limite maintenant la vitesse de d&eacute;placement maximum de la cible pendant que Trait de choc est actif.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCorrection de bugs li&eacute;s aux chasseurs<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tVis&eacute;e n&#39;ignore plus l&#39;am&eacute;lioration Feu ! lorsque celle-ci est incant&eacute;e par une macro.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tDissimulation s&#39;interrompt d&eacute;sormais lorsque les pi&egrave;ges du chasseur infligent des d&eacute;g&acirc;ts &agrave; la cible.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes particules de l&#39;effet de Tir de la chim&egrave;re devraient d&eacute;sormais s&#39;afficher correctement.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tTir du cobra augmente d&eacute;sormais correctement la dur&eacute;e de Morsure de serpent appliqu&eacute;e par Propagation du serpent.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;effet du sort Focalisation du feu est d&eacute;sormais bien plus beau que vos anciens rectangles verts.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa valeur de l&#39;effet de Carquois sauvage par point de ma&icirc;trise devrait d&eacute;sormais &ecirc;tre constante.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tAvant de tirer, les chasseurs morts-vivants ne devraient plus se d&eacute;tourner de leur cible.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCorrection de bugs li&eacute;s aux familiers<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tIl ne devrait plus manquer de talents aux nouveaux types de familiers ajout&eacute;s &agrave; Cataclysm.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes familiers devraient pouvoir attaquer toutes les cr&eacute;atures sous-marines, m&ecirc;me si le chasseur est hors de port&eacute;e.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tHyt&eacute;rie ancienne ne devrait pas pouvoir affecter les personnages de bas niveau.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tHyst&eacute;rie ancienne affecte d&eacute;sormais correctement les familiers.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe sort &Eacute;treinte des araign&eacute;es de schiste conf&egrave;re d&eacute;sormais des r&eacute;sistances pour que ces m&ecirc;mes r&eacute;sistances ne soient pas perdues si cette am&eacute;lioration remplace B&eacute;n&eacute;diction des rois oubli&eacute;s.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes familiers de type F&eacute;rocit&eacute; assimil&eacute;s aux chiens et aux renards ont d&eacute;sormais acc&egrave;s au talent de familier Charge.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes familiers terrestres des chasseurs peuvent d&eacute;sormais correctement apprendre Mobilit&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tRavage ne poss&egrave;de plus de rendements d&eacute;croissants d&#39;&eacute;tourdissement.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes chasseurs morts-vivants d&eacute;butent d&eacute;sormais avec Ressusciter le familier dans leur barre d&#39;actions.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe Grimoire des familiers affiche d&eacute;sormais le rang de Rapidit&eacute; du serpent.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes araign&eacute;es de schiste poss&egrave;dent d&eacute;sormais une technique sp&eacute;ciale.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe visuel de Carapace bouclier (Terrorpene) a &eacute;t&eacute; agrandi et devrait d&eacute;sormais &ecirc;tre visible lors de l&#39;incantation.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de la valeur d&#39;armure situ&eacute; sur la feuille de personnage devrait d&eacute;sormais afficher le montant exact d&#39;armure conf&eacute;r&eacute; aux familiers.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify; \">\n\t<br \/>\n\t<strong>Chevaliers de la mort :<\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts de Voile mortel ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duits d&#39;environ 10%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tRobustesse glaciale permet d&eacute;sormais d&#39;interrompre les &eacute;tourdissements et de rendre le chevalier de la mort insensible aux &eacute;tourdissements.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tL&#39;effet d&#39;absorption de Frappe n&eacute;crotique est maintenant r&eacute;duit par la r&eacute;silience de la cible. De plus, la dur&eacute;e de l&#39;affaiblissement a &eacute;t&eacute; r&eacute;duite de 15 secondes &agrave; 10 secondes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe bonus de toucher des sorts auparavant octroy&eacute; par Virulence (impie) est d&eacute;sormais octroy&eacute; par l&#39;effet passif de Focalisation runique que tous les chevaliers de la mort poss&egrave;dent.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tSp&eacute;cialisations des talents<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tSang<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tBouclier d&#39;os dispose maintenant de 4 charges au lieu de 3.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tFl&eacute;au cramoisi a &eacute;t&eacute; l&eacute;g&egrave;rement revu. Ce talent conf&egrave;re d&eacute;sormais 5\/10% de chances, au lieu de 50\/100%, d&#39;octroyer un Furoncle sanglant gratuit lorsque le chevalier de la mort attaque en m&ecirc;l&eacute;e une cible frapp&eacute;e de Peste de sang.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tFrappe au c&oelig;ur inflige maintenant 175% des d&eacute;g&acirc;ts de l&#39;arme plus 15% par maladie, au lieu de 120% plus 10% par maladie.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tFrappe de mort am&eacute;lior&eacute;e augmente &agrave; pr&eacute;sent les d&eacute;g&acirc;ts de Frappe de mort de 30\/60\/90%, au lieu de 15\/30\/45%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tSi Frappe de mort est utilis&eacute;e alors qu&#39;un Bouclier de sang est d&eacute;j&agrave; actif, le nouvel effet d&#39;absorption se cumule &agrave; l&#39;ancien, au lieu de le remplacer.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tFi&egrave;vre &eacute;carlate s&#39;applique maintenant par le biais de Peste de sang au lieu de Furoncle sanglant.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe talent Volont&eacute; de la n&eacute;cropole ne redonne plus de Rune de sang lorsqu&#39;il r&eacute;initialise le temps de recharge de Connexion runique. Au lieu de cela, la prochaine Connexion runique ne consomme aucune ressource tant que le talent Volont&eacute; de la n&eacute;cropole est actif.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tGivre<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tEngelures permet &eacute;galement &agrave; Cha&icirc;nes de glace d&#39;enraciner la cible pendant 1,5\/3 secondes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tRafale hurlante inflige d&eacute;sormais 40% de d&eacute;g&acirc;ts en moins &agrave; toutes les cibles qui ne sont pas la cible principale du sort.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa dur&eacute;e de Froid d&eacute;vorant est maintenant de 8 secondes en JcJ.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tPuissance des terres gel&eacute;es augmente aussi d&eacute;sormais tous les d&eacute;g&acirc;ts en m&ecirc;l&eacute;e de 4\/8\/12% si le personnage porte une arme &agrave; deux mains.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tImpie<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tRefonte de Fl&eacute;trisseur (Ma&icirc;trise) qui s&#39;appelle maintenant Lame d&#39;effroi et augmente tous les d&eacute;g&acirc;ts d&#39;Ombre de 2,5% par point de Ma&icirc;trise.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tSombre transformation augmente dor&eacute;navant les d&eacute;g&acirc;ts des familiers de 80% au lieu de 100%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tAvanc&eacute;e de la mort (nouveau talent) : lorsque les deux runes impies sont consomm&eacute;es, les effets affectant les d&eacute;placements du chevalier de la mort ne peuvent r&eacute;duire sa vitesse de d&eacute;placement &agrave; moins de 75\/100% de la vitesse normale.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tD&eacute;sormais, le talent Violation est aussi d&eacute;clench&eacute; par Frappe n&eacute;crotique.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa part de puissance runique rendue avec Suppression de la magie a &eacute;t&eacute; r&eacute;duite d&#39;environ un tiers.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tRage de Vaillefendre augmente maintenant les d&eacute;g&acirc;ts des Frappes de 12\/24\/36% au lieu de 15\/30\/45%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLorsque Corruption runique se d&eacute;clenche et que l&#39;aura est d&eacute;j&agrave; active, ce talent augmente de 3 secondes la dur&eacute;e de l&#39;aura pr&eacute;sente au lieu de simplement la r&eacute;appliquer.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tInfusion d&#39;ombre augmente &agrave; pr&eacute;sent les d&eacute;g&acirc;ts des familiers de 8% par charge au lieu de 10%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;effet Mal&eacute;diction soudaine ne peut &ecirc;tre d&eacute;clench&eacute; que par les attaques auto de main droite et ne dispose plus d&#39;un pourcentage de chances fixe mais est normalis&eacute; selon la vitesse de l&#39;arme.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe bonus de 10% en Force conf&eacute;r&eacute; par Pouvoir impie (passif) est pass&eacute; &agrave; 5%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tRefonte de Virulence : octroie maintenant un bonus de 10\/20\/30% de d&eacute;g&acirc;ts suppl&eacute;mentaires aux maladies.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tGlyphes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tGlyphe de sombre secours (nouveau glyphe) augmente le nombre de points de vie minimum rendus par Frappe de mort de 7% &agrave; 15% des points de vie maximum, mais uniquement en Pr&eacute;sence impie ou de givre.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tGlyphe de caresse de la mort ne redonne plus de Puissance runique lorsque le personnage se soigne gr&acirc;ce &agrave; Changeliche.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tRuneforge<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tBrise-&eacute;p&eacute;e et Fracasse-&eacute;p&eacute;e r&eacute;duisent d&eacute;sormais la dur&eacute;e des d&eacute;sarmements de 60% au lieu de 50%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCorrection de bugs li&eacute;s aux chevaliers de la mort<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tSang du Nord n&#39;augmente plus par erreur Frappe de sang de 10%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de Pr&eacute;sence de sang affichait une valeur inexacte. Le probl&egrave;me a &eacute;t&eacute; r&eacute;solu.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe montant de d&eacute;g&acirc;ts suppl&eacute;mentaires que chaque maladie octroyait &agrave; Frappe de sang ne correspondait pas &agrave; l&#39;encadr&eacute; d&#39;aide. Ce dernier a donc &eacute;t&eacute; modifi&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tFl&eacute;au cramoisi ne se d&eacute;clenchera plus &agrave; moins que Peste de sang n&#39;affecte la cible.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tPoigne de mort requiert une distance minimum de 8 m&egrave;tres entre les joueurs, mais l&#39;encadr&eacute; d&#39;aide ne le pr&eacute;cisait pas. Ce dernier a donc &eacute;t&eacute; mis &agrave; jour.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tViolation ne devrait plus se d&eacute;placer lorsque le joueur se trouve sur la canonni&egrave;re de l&#39;Alliance, dans le Tr&eacute;fonds.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLorsqu&#39;un personnage est ramen&eacute; &agrave; la vie sous la forme d&#39;une goule gr&acirc;ce &agrave; R&eacute;animation d&#39;un alli&eacute;, il ne devrait plus subir une longue attente avant de pouvoir regagner son cadavre ou le cimeti&egrave;re.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de Frappe du Fl&eacute;au affiche d&eacute;sormais correctement l&#39;am&eacute;lioration conf&eacute;r&eacute;e par Rage de Vaillefendre.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tPr&eacute;sence de givre augmentait de plus de 10% la part des d&eacute;g&acirc;ts d&#39;Ombre inflig&eacute;s par Frappe du Fl&eacute;au. Le probl&egrave;me a &eacute;t&eacute; r&eacute;solu.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tTerre et lune n&#39;augmente plus de fa&ccedil;on incorrecte de 13% les d&eacute;g&acirc;ts des sorts provenant des d&eacute;g&acirc;ts d&#39;Ombre de Frappe du Fl&eacute;au.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCorrection de glyphes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de Cha&icirc;nes de glace affiche d&eacute;sormais correctement l&#39;am&eacute;lioration conf&eacute;r&eacute;e par Glyphe de cha&icirc;nes de glace.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tGlyphe de r&eacute;animation d&#39;un alli&eacute; affecte d&eacute;sormais correctement les points de vie de l&#39;alli&eacute; r&eacute;anim&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa formulation de l&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de Sang vampirique devenait maladroite apr&egrave;s l&#39;ajout de Glyphe de sang vampirique. Le texte a donc &eacute;t&eacute; reformul&eacute; pour &ecirc;tre plus compr&eacute;hensible.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify; \">\n\t<br \/>\n\t<strong>D&eacute;monistes :<\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tMal&eacute;diction d&#39;&eacute;puisement r&eacute;duit d&eacute;sormais la vitesse de 30%, au lieu de 50%. Sa port&eacute;e a &eacute;t&eacute; augment&eacute;e &agrave; 40 m&egrave;tres, au lieu de 30.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tArmure d&eacute;moniaque et Gangrarmure ne co&ucirc;tent plus de mana et durent jusqu&#39;&agrave; annulation.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe temps de recharge de D&eacute;vorer la magie (chasseur corrompu) a &eacute;t&eacute; augment&eacute; &agrave; 20 secondes au lieu de 8. De plus, ce sort ne peut plus &ecirc;tre lanc&eacute; automatiquement.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tDrain de mana a &eacute;t&eacute; retir&eacute; du jeu.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa dur&eacute;e de Peur est maintenant de 8 secondes en JcJ.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tRefonte de Gangrarmure. Enveloppe d&eacute;sormais le lanceur d&#39;&eacute;nergie gangren&eacute;e, augmentant la puissance des sorts, et soignant le d&eacute;moniste pour 3% des points de d&eacute;g&acirc;ts des sorts inflig&eacute;s &agrave; une cible unique.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa dur&eacute;e de S&eacute;duction (succube) est maintenant de 8 secondes en JcJ.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tSp&eacute;cialisations des talents<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tAffliction<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;aura d&#39;&Eacute;change d&#39;&acirc;me obtenue par le d&eacute;moniste entre deux &eacute;changes ne peut plus &ecirc;tre dissip&eacute;e.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;effet de silence d&#39;Affliction instable a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit de 5 &agrave; 4 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tD&eacute;monologie<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe talent Egide d&eacute;moniaque augmente d&eacute;sormais les effets de soin de Gangrarmure de 50\/100%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa Renaissance d&eacute;moniaque surligne d&eacute;sormais les sorts d&#39;invocation quand elle est active.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tRefonte d&#39;&Acirc;me du d&eacute;mon : Diablotin, qui augmente maintenant les chances de coup critique de tous les sorts de destruction non instantan&eacute;s de 30%, plut&ocirc;t qu&#39;augmenter les d&eacute;g&acirc;ts des coups critiques. Sa dur&eacute;e est r&eacute;duite &agrave; 20 secondes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts de Gangrorage (gangregarde) ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duits de 20%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tles d&eacute;g&acirc;ts d&#39;Aura d&#39;immolation ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duits d&#39;environ 30%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tInferno n&#39;augmente plus le rayon de Flammes infernales, mais augmente la dur&eacute;e d&#39;Immolation de 6 secondes en plus de son effet existant.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes b&eacute;n&eacute;fices apport&eacute;s par la Ma&icirc;trise &agrave; Ma&icirc;tre d&eacute;monologue (Ma&icirc;trise) ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s d&#39;environ 33%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tDestruction<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts de Braises ardentes ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duits de 15%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes b&eacute;n&eacute;fices apport&eacute;s par la Ma&icirc;trise &agrave; Apocalypse ardente (Ma&icirc;trise) ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s d&#39;environ 8%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tFeu de l&#39;&acirc;me am&eacute;lior&eacute; augmente maintenant les d&eacute;g&acirc;ts d&#39;Ombre et de Feu inflig&eacute;s de 4\/8% au lieu d&#39;augmenter la h&acirc;te des sorts de 7\/15%. Ce talent a &eacute;t&eacute; d&eacute;plac&eacute; au 3e palier de la branche Destruction o&ugrave; il a &eacute;chang&eacute; de place avec Cons&eacute;quences.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tTout comme Trait de l&#39;ombre, Ombre et flammes peut d&eacute;sormais &ecirc;tre d&eacute;clench&eacute; par Incin&eacute;rer.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCorrection de bugs li&eacute;s aux d&eacute;monistes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe rang 2 de Explosion de fum&eacute;es ne devrait plus consommer de charges lors de l&#39;incantation de Immolation.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;effet du sort Cercle d&eacute;moniaque : Invocation ne persiste plus apr&egrave;s la mort.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tBond d&eacute;moniaque ne devrait plus faire passer les joueurs &agrave; travers le d&eacute;cor &agrave; l&#39;entr&eacute;e\/la sortie d&#39;Orgrimmar.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLorsque Drain de vie est incant&eacute; sous les effets de Br&ucirc;lure d&#39;&acirc;me, ses d&eacute;g&acirc;ts ne sont plus sup&eacute;rieurs &agrave; ceux inflig&eacute;s par la version normale de Drain de vie.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tDiablotin surpuissant ne peut plus se d&eacute;clencher si le d&eacute;moniste ne poss&egrave;de pas le talent.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tFlammes infernales ne d&eacute;clenchera plus l&#39;am&eacute;lioration de la Longue-vue de Muradin sans toucher une cible ennemie.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes d&eacute;monistes qui poss&egrave;dent le talent Porte-malheur et dont la cible est affect&eacute;e par une Mal&eacute;diction des &eacute;l&eacute;ments active ne devraient plus &ecirc;tre interrompus en mangeant ou en buvant.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tToutes les techniques correspondantes devraient d&eacute;sormais correctement d&eacute;clencher Protection du N&eacute;ant.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tPluie de feu reste d&eacute;sormais &agrave; l&#39;endroit o&ugrave; le sort a &eacute;t&eacute; incant&eacute;, m&ecirc;me depuis un moyen de transport en mouvement.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tRituel d&#39;invocation ne devrait plus poser de probl&egrave;mes graphiques &agrave; la cr&eacute;ation du portail.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;incantation de Br&ucirc;lure d&#39;&acirc;me lors du temps de recharge universel d&#39;une technique li&eacute;e &agrave; Br&ucirc;lure d&#39;&acirc;me, et sous les effets d&#39;une autre am&eacute;lioration personnelle, affectait parfois le fonctionnement des techniques li&eacute;es &agrave; Br&ucirc;lure d&#39;&acirc;me. Le probl&egrave;me a &eacute;t&eacute; r&eacute;solu.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe mini menu d&eacute;roulant de l&#39;interface utilisateur d&eacute;di&eacute; aux sorts d&#39;invocation du d&eacute;monistes s&#39;actualise d&eacute;sormais en temps r&eacute;el en fonction du mana disponible du d&eacute;moniste.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de la valeur d&#39;armure situ&eacute; sur la feuille de personnage devrait d&eacute;sormais afficher le montant exact d&#39;armure conf&eacute;r&eacute; aux familiers.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCorrection de glyphes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de Glyphe marcheur du Vide a &eacute;t&eacute; mis &agrave; jour en fonction du nouveau syst&egrave;me d&#39;&eacute;chelonnage des familiers.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify; \">\n\t<br \/>\n\t<strong>Druides :<\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe sort &Eacute;corce ne peut plus &ecirc;tre dissip&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa dur&eacute;e de Sarments est maintenant de 8 secondes en JcJ.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tToucher gu&eacute;risseur s&#39;apprend d&eacute;sormais au niveau 78 au lieu du niveau 3.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa dur&eacute;e d&#39;Hibernation est maintenant de 8 secondes en JcJ.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts de Lac&eacute;rer ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duits d&#39;environ 20%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe pourcentage de d&eacute;g&acirc;ts de l&#39;arme de Mutilation (forme d&#39;ours) &agrave; partir du niveau 80 a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit de 300% &agrave; 235%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe pourcentage de d&eacute;g&acirc;ts de l&#39;arme de Mutilation (forme de f&eacute;lin) &agrave; partir du niveau 80 a &eacute;t&eacute; augment&eacute; de 360% &agrave; 460%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts de Mutiler ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duits d&#39;environ 20%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe co&ucirc;t en mana d&#39;&Eacute;clat lunaire a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit de 18% &agrave; 9%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tEn selle : ce bonus de guilde s&#39;applique d&eacute;sormais &agrave; Forme de vol et aussi &agrave; Forme de vol rapide.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa dur&eacute;e d&#39;Emprise de la nature est maintenant de 8 secondes en JcJ.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tNourrir s&#39;apprend d&eacute;sormais au niveau 8 au lieu du niveau 78.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes sorts de soins ne permettent plus de d&eacute;clencher Augure de clart&eacute;, &agrave; moins que le personnage ne poss&egrave;de le talent de la sp&eacute;cialisation Restauration : Don de Malfurion.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tR&ocirc;der n&#39;est plus supprim&eacute; par les ennemis utilisant Cri d&eacute;moralisant ou Rugissement d&eacute;moralisant.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts de Griffure ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duits d&#39;environ 10%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tR&eacute;cup&eacute;ration s&#39;apprend d&eacute;sormais au niveau 3 au lieu du niveau 8. De plus, ce sort co&ucirc;te maintenant 20% du mana de base du druide.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts de D&eacute;chirure ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duits d&#39;environ 10%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tChangeformes : le fait d&#39;adopter ou de quitter une forme n&#39;annule plus les effets d&#39;immobilisation. Les effets ralentissant le d&eacute;placement sont toutefois toujours annul&eacute;s.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe pourcentage de d&eacute;g&acirc;ts de l&#39;arme de Lambeau &agrave; partir du niveau 80 a &eacute;t&eacute; augment&eacute; de 350% &agrave; 450%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa dur&eacute;e d&#39;interruption de Coup de cr&acirc;ne a &eacute;t&eacute; r&eacute;duite &agrave; 4 secondes au lieu de 5.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tL&#39;incantation d&#39;Apaiser est maintenant instantan&eacute;e au lieu de durer 1,5 seconde.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa Forme de vol rapide des druides trolls et worgens dispose d&#39;une nouvelle apparence.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tSp&eacute;cialisations des talents<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t&Eacute;quilibre<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa dur&eacute;e de Croissance fongique est pass&eacute;e de 10 &agrave; 20 secondes. De plus, elle devrait maintenant r&eacute;agir correctement quand Champignon sauvage est d&eacute;clench&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa forme de s&eacute;l&eacute;nien conf&egrave;re d&eacute;sormais 15% de r&eacute;duction des d&eacute;g&acirc;ts au lieu d&#39;une augmentation d&#39;armure. De plus, se transformer en s&eacute;l&eacute;nien ou se d&eacute;transformer supprime maintenant les effets d&#39;immobilisation. Ce n&#39;est toutefois pas indiqu&eacute; dans l&#39;encadr&eacute; d&#39;aide.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa dur&eacute;e de l&#39;am&eacute;lioration &Eacute;toiles filantes est pass&eacute;e de 8 &agrave; 12 secondes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe sort M&eacute;t&eacute;ores ne frappe plus les cibles qui ne sont pas en combat. De plus, les &eacute;toiles tomberont &agrave; une cadence l&eacute;g&egrave;rement plus &eacute;lev&eacute;e.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe co&ucirc;t en mana d&#39;&Eacute;clat solaire a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit de 18% &agrave; 9%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes b&eacute;n&eacute;fices apport&eacute;s par la Ma&icirc;trise &agrave; &Eacute;clipse totale (Ma&icirc;trise) ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s d&#39;environ 33%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe co&ucirc;t en mana de Typhon a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit de 50%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;incantation de Champignon sauvage est d&eacute;sormais instantan&eacute;e, au lieu de 0,5 seconde. De plus, le rayon de d&eacute;tonation est pass&eacute; de 3 &agrave; 6 m&egrave;tres, et les d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s de 30%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tFarouche<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe talent Berserk (qui donne une chance d&#39;activer Mutilation) poss&egrave;de d&eacute;sormais une nouvelle alerte de sort. De plus, Berserk n&#39;interrompt plus Peur et ne rend plus le druide insensible &agrave; Peur.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tDu sang dans l&#39;eau : la synchronisation de cet effet a &eacute;t&eacute; am&eacute;lior&eacute;e, afin que Morsure f&eacute;roce r&eacute;initialise imm&eacute;diatement D&eacute;chirure, au lieu d&#39;&ecirc;tre en l&eacute;ger d&eacute;calage (ce qui avait parfois pour cons&eacute;quence la disparition de D&eacute;chirure au lieu de sa r&eacute;initialisation).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa dur&eacute;e de Blessures infect&eacute;es est maintenant de 8 secondes en JcJ.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe pourcentage de d&eacute;g&acirc;ts de l&#39;arme de Pulv&eacute;risation a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit de 100% &agrave; 80%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tRestauration<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLib&eacute;ration (nouvelle sp&eacute;cialisation) : permet de se lib&eacute;rer des sorts d&#39;enracinement en plus des ralentissements lors du changement de forme.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tToucher surpuissant affecte aussi d&eacute;sormais R&eacute;tablissement. Par ailleurs, lorsqu&#39;Arbre de vie n&#39;est plus actif, ce talent ne r&eacute;initialise plus que la derni&egrave;re incantation ou r&eacute;initialisation de Fleur de vie, mais ne r&eacute;initialise plus les autres occurrences de Fleur de vie.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tChangeforme naturel a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit et augmente maintenant la dur&eacute;e d&#39;Arbre de vie de 3\/6 secondes au lieu de 5\/10 secondes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tBont&eacute; de la nature n&#39;affecte plus Prompte gu&eacute;rison, mais poss&egrave;de d&eacute;sormais un nouvel effet. Lorsque le druide applique R&eacute;cup&eacute;ration sur 3 cibles ou plus, le temps d&#39;incantation de Nourrir est r&eacute;duit de 10\/20\/30%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes b&eacute;n&eacute;fices apport&eacute;s par la Ma&icirc;trise &agrave; Symbiose (Ma&icirc;trise) ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s d&#39;environ 16%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa dur&eacute;e d&#39;Arbre de vie est r&eacute;duite &agrave; 25 secondes au lieu de 30.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes soins de Croissance sauvage ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s de 30% et le temps de recharge a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit &agrave; 8 secondes au lieu de 10.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tGlyphes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tRefonte du glyphe de sarments : il r&eacute;duit d&eacute;sormais le temps d&#39;incantation de Sarments de 0,2 seconde au lieu d&#39;en faire une incantation instantan&eacute;e.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tGlyphe de r&eacute;tablissement permet d&eacute;sormais &agrave; l&#39;effet des sorts de soins sur la dur&eacute;e de se r&eacute;initialiser sur les cibles disposant de 50% de points de vie ou moins, au lieu de 25%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tGlyphe de col&egrave;re augmente d&eacute;sormais les d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s par Col&egrave;re de 10% et ne requiert plus la pr&eacute;sence d&#39;Essaim d&#39;insectes sur la cible.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCorrection de bugs li&eacute;s aux druides<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes formes du druide ont d&eacute;sormais une animation pour les analyses arch&eacute;ologiques.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide d&#39;&Eacute;quilibre de la puissance pr&eacute;cise d&eacute;sormais que le score de toucher des sorts n&#39;est augment&eacute; que par l&#39;Esprit conf&eacute;r&eacute; par les objets et les effets.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes druides peuvent correctement incanter &Eacute;corce lorsqu&#39;ils sont frapp&eacute;s de silence.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCharge farouche (f&eacute;lin) devrait toujours faire pivoter le druide pour le placer dos &agrave; la cible.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tOuragan ne devrait plus se d&eacute;clencher lorsque M&eacute;tamorphose est incant&eacute; sur le druide.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tOuragan reste d&eacute;sormais &agrave; l&#39;endroit o&ugrave; le sort a &eacute;t&eacute; incant&eacute;, m&ecirc;me depuis un moyen de transport en mouvement.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe gain de mana conf&eacute;r&eacute; par Chef de la meute correspond d&eacute;sormais &agrave; l&#39;encadr&eacute; d&#39;aide.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes encadr&eacute;s d&#39;aide de Mutiler et d&#39;autres techniques du druide sp&eacute;cialis&eacute; Farouche devraient d&eacute;sormais afficher le montant exact des d&eacute;g&acirc;ts.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes druides sous Forme de s&eacute;l&eacute;nien devraient d&eacute;sormais pouvoir correctement utiliser une monture.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe rang 1 de Naturaliste r&eacute;duit d&eacute;sormais le temps d&#39;incantation de la dur&eacute;e pr&eacute;cis&eacute;e dans l&#39;encadr&eacute; d&#39;aide.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tRapidit&eacute; de la nature n&#39;est plus consomm&eacute; lorsque de l&#39;incantation de Sarments devient instantan&eacute;e gr&acirc;ce &agrave; Glyphe de sarments.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes soins instantan&eacute;s de R&eacute;cup&eacute;ration octroy&eacute;s par Don de la Terre-m&egrave;re ne devraient plus obtenir un bonus aux soins li&eacute; &agrave; la h&acirc;te trop t&ocirc;t, et devraient d&eacute;sormais correctement b&eacute;n&eacute;ficier de Symbiose.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de Peau &eacute;paisse devrait d&eacute;sormais refl&eacute;ter l&#39;augmentation des nouvelles valeurs.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de l&#39;effet de saignement de Rosser donnait la liste des montants des d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s par it&eacute;ration au lieu du total des d&eacute;g&acirc;ts de l&#39;effet. Ce probl&egrave;me a &eacute;t&eacute; r&eacute;solu.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;utilisation de Pistage des humano&iuml;des en Forme de f&eacute;lin ne devrait plus causer la fermeture automatique des fen&ecirc;tres de butin la premi&egrave;re fois qu&#39;elles s&#39;ouvrent.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes druides devraient d&eacute;sormais &eacute;mettre le rire et le cri correspondant aux emotes lorsqu&#39;ils adoptent la Forme d&#39;arbre de vie.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de Champignon sauvage affiche d&eacute;sormais l&#39;&eacute;cole de magie.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCorrection de glyphes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de Morsure f&eacute;roce affiche d&eacute;sormais correctement l&#39;am&eacute;lioration conf&eacute;r&eacute;e par Glyphe de morsure f&eacute;roce.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify; \">\n\t<br \/>\n\t<strong>Guerriers :<\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCharge partage d&eacute;sormais les rendements d&eacute;croissants des effets d&#39;&eacute;tourdissement.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts d&#39;Encha&icirc;nement ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duits de 20%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa dur&eacute;e de Brise-genou est maintenant de 8 secondes en JcJ.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts de Frappe h&eacute;ro&iuml;que ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duits de 20%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tRefonte de Rage int&eacute;rieure, qui r&eacute;duit maintenant le temps de recharge de Frappe h&eacute;ro&iuml;que et d&#39;Encha&icirc;nement de 50% (&agrave; 1,5 seconde) pendant les 15 prochaines secondes, avec un temps de recharge de 1 minute. Cette technique ne peut toujours pas &ecirc;tre utilis&eacute;e sous Calme mortel. Cette technique &eacute;tait &agrave; l&#39;origine cens&eacute;e aider les guerriers avec les probl&egrave;mes li&eacute;s au montant maximum de rage, mais les modifications apport&eacute;es &agrave; la normalisation de la rage et &agrave; Frappe h&eacute;ro&iuml;que semblent avoir r&eacute;solu le probl&egrave;me. Cette nouvelle version permet toujours aux guerriers de br&ucirc;ler la rage excessive rapidement, tant qu&#39;ils le souhaitent.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tT&eacute;m&eacute;rit&eacute; augmente &agrave; pr&eacute;sent les chances de coup critique de 50% au lieu de 100%, mais dure 12 secondes au lieu de ne permettre que 3 charges.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe pourcentage de d&eacute;g&acirc;ts de l&#39;arme de Heurtoir (&agrave; partir du niveau 80) est pass&eacute; de 125 &agrave; 145%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tSp&eacute;cialisations des talents<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tArmes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tTambours de guerre ne diminue plus le co&ucirc;t en rage de Hurlement per&ccedil;ant.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tMastodonte n&#39;augmente plus le temps de recharge de Charge, mais augmente &agrave; la place la dur&eacute;e la Charge &eacute;tourdissante de 2 secondes. De plus, la charge est utilisable dans toutes les postures, cependant, ce talent mutualise &eacute;galement les temps de recharge de Charge et d&#39;Interception.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tAgneaux &agrave; l&#39;abattoir : au lieu de donner 10\/20\/30% de d&eacute;g&acirc;ts &agrave; la prochaine Frappe mortelle, Fulgurance, Heurtoir ou Ex&eacute;cution, il fournit d&eacute;sormais une am&eacute;lioration de 10% &agrave; toutes les Frappe mortelle, Fulgurance, Heurtoir ou Ex&eacute;cution, et peut se cumuler 1\/2\/3 fois.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe co&ucirc;t en rage de Frappe mortelle a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit de 5 unit&eacute;s.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tAcad&eacute;mie martiale n&#39;am&eacute;liore plus Frappe h&eacute;ro&iuml;que ou Encha&icirc;nement. Sont maintenant am&eacute;lior&eacute;s Frappe mortelle, Coup d&eacute;cha&icirc;n&eacute;, D&eacute;vaster, Ivresse de la victoire et Heurtoir.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tFureur<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tEn plus de ses effets actuels, le talent Afflux sanguin permet d&eacute;sormais au Heurtoir suivant d&#39;infliger 20% de d&eacute;g&acirc;ts suppl&eacute;mentaires.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts de Sanguinaire ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s d&#39;environ 30%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe pourcentage de d&eacute;g&acirc;ts de l&#39;arme de Coup d&eacute;cha&icirc;n&eacute; &agrave; partir du niveau 80 a &eacute;t&eacute; augment&eacute; de 110% &agrave; 120%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe bonus de Fureur obsessionnelle a &eacute;t&eacute; augment&eacute; &agrave; 20% au lieu de 15%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes b&eacute;n&eacute;fices apport&eacute;s par la Ma&icirc;trise &agrave; Fureur d&eacute;cha&icirc;n&eacute;e (Ma&icirc;trise) ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s, et passent de 4,7% &agrave; 5,6%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tProtection<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;&eacute;tourdissement de la charge ne d&eacute;clenche toujours pas le rendement d&eacute;croissant pour les guerriers protection ayant le talent Porteguerre.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tGlyphes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tGlyphe de charge rapide a &eacute;t&eacute; modifi&eacute; et passe d&#39;une r&eacute;duction de 7% du temps de recharge de Charge &agrave; une r&eacute;duction fixe de 1 seconde. Cette modification vise principalement &agrave; clarifier la r&eacute;duction exacte que fournit ce glyphe.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCorrection de bugs li&eacute;s aux guerriers<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes techniques du guerrier qui poss&eacute;daient l&#39;effet sonore correspondant en r&eacute;alit&eacute; &agrave; Mutiler ont &eacute;t&eacute; modifi&eacute;es.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de l&#39;am&eacute;lioration de Cri de guerre devrait d&eacute;sormais afficher les valeurs exactes lorsque que la cible est d&#39;un niveau sup&eacute;rieur au guerrier.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tBond h&eacute;ro&iuml;que et Coup de tonnerre n&#39;&eacute;chelonnent plus les d&eacute;g&acirc;ts de fa&ccedil;on inexacte avec la force et l&#39;agilit&eacute; &agrave; la fois.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;aura passive de D&eacute;viation &eacute;nergique s&#39;applique d&eacute;sormais correctement aux guerriers qui d&eacute;butent au niveau 1.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;am&eacute;lioration de Victorieux ne peut plus se d&eacute;clencher avant que le guerrier n&#39;apprenne Ivresse de la victoire.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa formulation de l&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de Vigilance ne correspondait pas aux autres techniques et a donc &eacute;t&eacute; revue.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify; \">\n\t<br \/>\n\t<strong>Mages :<\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe co&ucirc;t en mana de Barrage des Arcanes a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit de 8%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe co&ucirc;t en mana de D&eacute;flagration des Arcanes a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit de 12%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe co&ucirc;t en mana d&#39;Illumination des Arcanes et d&#39;Illumination de Dalaran a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit d&#39;environ 16% afin de le rendre &agrave; peu pr&egrave;s &eacute;quivalent au co&ucirc;t en mana de Marque du fauve.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa dur&eacute;e d&#39;interruption de Contresort a &eacute;t&eacute; r&eacute;duite &agrave; 7 secondes au lieu de 8.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe co&ucirc;t en mana de Boule de feu a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit &agrave; 9% du mana de base.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tOrbe enflamm&eacute; n&#39;affecte plus les bestioles.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe co&ucirc;t en mana de Boule de givrefeu a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit &agrave; 9% du mana de base.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tArmure du mage r&eacute;duit &agrave; pr&eacute;sent la dur&eacute;e des effets magiques de 35% au lieu de 50%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tArmure de la fournaise, Armure de givre et Armure du mage ne co&ucirc;tent plus de mana.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa dur&eacute;e de M&eacute;tamorphose est maintenant de 8 secondes en JcJ.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe rayon d&#39;Anneau de givre a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit &agrave; 8 m&egrave;tres et le rayon int&eacute;rieur &quot;s&ucirc;r&quot; est maintenant de 4,7 m&egrave;tres (ce qui correspond exactement au graphisme du sort). Dissiper l&#39;effet d&#39;Anneau de givre rend la cible insensible &agrave; tout autre effet de gel pendant 3 secondes. Si un second Anneau de givre est lanc&eacute; par le m&ecirc;me mage alors que le premier est toujours actif (gr&acirc;ce &agrave; Morsure du froid), le premier cesse de fonctionner et dispara&icirc;t.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLorsqu&#39;un mage utilise le sort Invisibilit&eacute;, son &eacute;l&eacute;mentaire d&#39;eau devient &eacute;galement invisible.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tSp&eacute;cialisations des talents<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tArcanes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa dur&eacute;e de Lenteur est maintenant de 8 secondes en JcJ.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tFeu<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tBoute-flammes permet maintenant au mage de lancer Br&ucirc;lure en d&eacute;placement (peut importe le type d&#39;armure utilis&eacute;) et ne supprime plus la r&eacute;duction des chances de coup critique d&#39;Armure de la fournaise.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes b&eacute;n&eacute;fices apport&eacute;s par la Ma&icirc;trise &agrave; Br&ucirc;lure &eacute;clair (Ma&icirc;trise) ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s d&#39;environ 12%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe co&ucirc;t en mana de Bombe vivante a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit de 22%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tGivre<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s par Cong&eacute;lation ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duits de 20%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tDoigts de givre ne peut plus &ecirc;tre dissip&eacute; et augmente maintenant les d&eacute;g&acirc;ts de Javelot de glace de 15%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tSp&eacute;cialisation givre n&#39;octroie que 2 points de Ma&icirc;trise (au lieu de 8) et tous les d&eacute;g&acirc;ts de Givre sur les cibles gel&eacute;es sont r&eacute;duits de 15% par rapport aux valeurs pr&eacute;c&eacute;dentes. Cependant, Sp&eacute;cialisation givre augmente d&eacute;sormais les d&eacute;g&acirc;ts de base de Trait de givre de 15%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCorrection de bugs li&eacute;s aux mages<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de Pouvoir des Arcanes se met d&eacute;sormais &agrave; jour lorsque Glyphe du pouvoir des Arcanes est actif.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe point d&#39;incantation de C&ocirc;ne de froid &eacute;tait trop orient&eacute; sur la gauche et a donc &eacute;t&eacute; rectifi&eacute; pour les trolls m&acirc;les.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t&Eacute;vocation rendait moins de mana que l&#39;encadr&eacute; d&#39;aide ne le pr&eacute;cisait. Ce probl&egrave;me a &eacute;t&eacute; r&eacute;solu.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide d&#39;Orbe enflamm&eacute; devrait d&eacute;sormais pr&eacute;ciser le montant des d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s &agrave; l&#39;explosion apr&egrave;s la s&eacute;lection du talent Puissance du feu.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tOrbe de givrefeu rang 1 n&#39;applique plus d&#39;affaiblissement qui sp&eacute;cifie de fa&ccedil;on inexacte que la cible est ralentie.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide d&#39;Armure de la fournaise affiche d&eacute;sormais les informations exactes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLorsque D&eacute;flagration des Arcanes &eacute;tait renvoy&eacute;, Vortex du N&eacute;ant faisait g&eacute;n&eacute;rer une erreur sur la cha&icirc;ne de caract&egrave;res de D&eacute;flagration des Arcanes. Ce probl&egrave;me a &eacute;t&eacute; r&eacute;solu.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLorsque Pr&eacute;sence spirituelle &eacute;tait actif, Invocation d&#39;une gemme de mana ne devenait plus un sort &agrave; l&#39;incantation instantan&eacute;e s&#39;il &eacute;tait utilis&eacute; pour r&eacute;initialiser une pile d&#39;une ou 2 deux gemmes de mana. Ce probl&egrave;me a &eacute;t&eacute; r&eacute;solu.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tPr&eacute;sence spirituelle n&#39;est plus utilis&eacute; quand Orbe enflamm&eacute; est incant&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tAnneau de givre peut d&eacute;sormais &ecirc;tre incant&eacute; et fonctionne correctement dans les transports (Y compris les ascenseurs, les trappes, etc.).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCorrection de glyphes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tGlyphe de pouvoir des Arcanes devrait correctement r&eacute;duire le temps de recharge universel de Transfert, Bouclier de mana, et Image miroir &agrave; 0.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de Barri&egrave;re de glace affiche d&eacute;sormais correctement l&#39;am&eacute;lioration conf&eacute;r&eacute;e par Glyphe de barri&egrave;re de glace.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify; \">\n\t<br \/>\n\t<strong>Paladins :<\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe co&ucirc;t en mana de B&eacute;n&eacute;diction de puissance et B&eacute;n&eacute;diction des rois a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit d&#39;environ 217% afin de le rendre &eacute;quivalent &agrave; celui de Marque du fauve.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts de l&#39;arme de Frappe du crois&eacute; ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s de 115% &agrave; 135%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe co&ucirc;t en mana de Lumi&egrave;re divine a &eacute;t&eacute; augment&eacute; d&#39;environ 10%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa dur&eacute;e de Supplique divine est pass&eacute;e de 15 &agrave; 9 secondes. Ce sort conf&egrave;re 4% de mana par it&eacute;ration, au lieu de 2%, pour un total de 12% de mana, au lieu de 10%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe co&ucirc;t en mana d&#39;&Eacute;clair lumineux a &eacute;t&eacute; augment&eacute; d&#39;environ 10%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLonganimit&eacute;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tSa dur&eacute;e a &eacute;t&eacute; r&eacute;duite &agrave; 1 minute, au lieu de 2.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tImposition des mains d&eacute;clenche Longanimit&eacute; sur la cible, quelle qu&#39;elle soit. Auparavant, cela ne se d&eacute;clenchait que sur le paladin, mais c&#39;&eacute;tait d&ucirc; au format pr&eacute;c&eacute;dent de Protection divine qui d&eacute;clenchait Longanimit&eacute;, or le paladin ne pouvait pas emp&ecirc;cher un tank d&#39;utiliser ses techniques d&eacute;fensives &agrave; temps de recharge.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tImposition des mains ne peut pas avoir d&#39;effet critique et n&#39;est pas affect&eacute; par la plupart des techniques modifiant les soins (comme Guide de lumi&egrave;re). De plus, Imposition des mains n&#39;est plus sur le temps de recharge global.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tComme seuls Bouclier divin, Imposition des mains et Main de protection d&eacute;clenchent Longanimit&eacute;, les encadr&eacute;s d&#39;aide ont &eacute;t&eacute; revus pour mieux expliquer ce m&eacute;canisme.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe co&ucirc;t en mana de Lumi&egrave;re sacr&eacute;e a &eacute;t&eacute; augment&eacute; d&#39;environ 10%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCol&egrave;re divine ne prend plus en compte les bestioles proches lorsque les d&eacute;g&acirc;ts sont divis&eacute;s entre les cibles.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tInquisition ne peut plus &ecirc;tre dissip&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tR&eacute;primandes peut maintenant &ecirc;tre appris par tous les paladins au niveau 54. Les personnages existants doivent rendre visite &agrave; leur ma&icirc;tre de classe, m&ecirc;me s&#39;ils poss&eacute;daient le talent R&eacute;primandes auparavant.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tSceau de v&eacute;rit&eacute; : toutes les attaques monocible (y compris Jugement, Marteau du courroux, Exorcisme et Verdict du templier) peuvent maintenant d&eacute;clencher ce sceau.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tSp&eacute;cialisations des talents<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tSacr&eacute;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tMa&icirc;trise des auras n&#39;augmente plus les b&eacute;n&eacute;fices d&#39;Aura de crois&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tD&eacute;noncer dispose maintenant d&#39;une alerte de sort.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes soins de Protecteur des innocents ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duits de 30%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tProtection<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tGloire &eacute;ternelle : les chances octroy&eacute;es par ce talent de ne pas consommer de puissance sacr&eacute;e s&#39;appliquent &eacute;galement &agrave; l&#39;effet Id&eacute;es claires de Dessein divin.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tJustification ne permet plus &agrave; Marteau de la justice d&#39;interrompre les cibles insensibles aux &eacute;tourdissements. Maintenant que R&eacute;primandes est disponible de base pour tous les paladins, cette fonctionnalit&eacute; n&#39;est plus n&eacute;cessaire.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tVindicte<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe talent Actes de sacrifice ne permet plus au paladin de supprimer les effets entravant les d&eacute;placements lorsqu&#39;il utilise &Eacute;puration sur les v&eacute;hicules qu&#39;il conduit.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tDessein divin : les chances que les techniques concern&eacute;es g&eacute;n&egrave;rent de la puissance sacr&eacute;e ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duites de 20\/40% &agrave; 7\/15%, mais au lieu de g&eacute;n&eacute;rer 1 point de puissance sacr&eacute;e, la technique suivante ne consomme pas de puissance sacr&eacute;e et se comporte comme si le paladin disposait de 3 points en puissance sacr&eacute;e.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe pourcentage de d&eacute;g&acirc;ts de l&#39;arme de Temp&ecirc;te divine est pass&eacute; de 80 &agrave; 100%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tMain de lumi&egrave;re (Ma&icirc;trise) : un pourcentage des d&eacute;g&acirc;ts de Verdict du templier, Frappe du crois&eacute; et Temp&ecirc;te divine est inflig&eacute; en tant que d&eacute;g&acirc;ts du Sacr&eacute; suppl&eacute;mentaires.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tRepentir n&#39;est plus interrompu par les d&eacute;g&acirc;ts de Bl&acirc;me (Sceau de v&eacute;rit&eacute;).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe talent R&eacute;primandes a &eacute;t&eacute; remplac&eacute; par un talent passif, Bouclier saint. Les paladins qui avaient le talent R&eacute;primandes apprennent automatiquement Bouclier saint. Lorsque les points de vie du paladin sont inf&eacute;rieurs &agrave; 30%, il gagne l&#39;effet Bouclier sain. Bouclier sain absorbe X points de d&eacute;g&acirc;ts et augmente les soins re&ccedil;us de 20%. Dure 15 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d&#39;une fois toutes les 30 secondes et ne peut pas &ecirc;tre dissip&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes Sceaux d&#39;autorit&eacute; ne se d&eacute;clenchent plus deux fois &agrave; chaque frappe avec Sceau de v&eacute;rit&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tFanatisme ne peut plus &ecirc;tre dissip&eacute;.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tGlyphes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tGlyphe de supplique divine ajoute d&eacute;sormais 6% au mana, pour un total de 18% en 9 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCorrection de bugs li&eacute;s aux paladins<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;affaiblissement Silence de Bouclier du vengeur utilisait l&#39;effet visuel de H&eacute;b&egrave;tement, et l&#39;affaiblissement H&eacute;b&egrave;tement ne poss&eacute;dait pas d&#39;effet visible. Ce probl&egrave;me a &eacute;t&eacute; r&eacute;solu.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe bonus aux d&eacute;g&acirc;ts conf&eacute;r&eacute; par Communion n&#39;est plus appliqu&eacute; m&ecirc;me lorsqu&#39;aucune des auras du paladin n&#39;est active.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tTemp&ecirc;te divine ne s&#39;illumine plus par erreur lorsque Main de lumi&egrave;re se d&eacute;clenche.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tExorcisme cible &agrave; nouveau automatiquement quiconque se trouve dans sa zone de d&eacute;g&acirc;ts &agrave; la fin de son incantation.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe montant des soins sp&eacute;cifi&eacute; par l&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de l&#39;am&eacute;lioration Radiance sacr&eacute;e est d&eacute;sormais correct.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tPoursuite de la justice d&eacute;clenche d&eacute;sormais Puissance sacr&eacute;e lorsque le paladin est &eacute;tourdi par le talent du mage sp&eacute;cialis&eacute; Feu : Impact. En revanche, Poursuite de la justice n&#39;octroie plus Puissance sacr&eacute;e lorsque le paladin est touch&eacute; par Col&egrave;re divine.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de Repentir pr&eacute;cise d&eacute;sormais que le sort n&#39;interrompt pas les d&eacute;g&acirc;ts de Bl&acirc;me.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tBouclier du templier rang 1 r&eacute;duisait le temps de recharge de Gardien d&#39;anciens rois de 45 secondes, ce qui ne correspondait pas &agrave; l&#39;&eacute;chelonnage des rangs 2 et 3. Ce probl&egrave;me a &eacute;t&eacute; r&eacute;solu.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de Tour de radiance indiquait que Lumi&egrave;re sacr&eacute;e g&eacute;n&eacute;rait une charge de Puissance sacr&eacute;e. Ce probl&egrave;me a &eacute;t&eacute; r&eacute;solu.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tMot de gloire ne r&eacute;initialise plus le rythme de frappe.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCorrection de glyphes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;effet des d&eacute;g&acirc;ts sur la dur&eacute;e d&#39;Exorcisme conf&eacute;r&eacute; par Glyphe d&#39;exorcisme est d&eacute;sormais correctement affect&eacute; par les d&eacute;g&acirc;ts d&#39;Exorcisme.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de Col&egrave;re divine est d&eacute;sormais correctement mis &agrave; jour pour refl&eacute;ter les modifications apport&eacute;es par l&#39;activation de Glyphe de col&egrave;re divine.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de Lumi&egrave;re de l&#39;aube est d&eacute;sormais correctement mis &agrave; jour par l&#39;activation de Glyphe de lumi&egrave;re de l&#39;aube.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tGlyphe de sceau de clairvoyance requiert d&eacute;sormais le niveau 32 pour co&iuml;ncider avec le moment o&ugrave; le ma&icirc;tre peut enseigner Sceau de clairvoyance au paladin.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide de Verdict du templier est d&eacute;sormais correctement mis &agrave; jour par l&#39;activation de Glyphe de verdict du templier.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify; \">\n\t<br \/>\n\t<strong>Pr&ecirc;tres :<\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa dur&eacute;e de L&eacute;vitation a &eacute;t&eacute; augment&eacute;e de 2 &agrave; 10 minutes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe co&ucirc;t en mana de Mot de pouvoir : Robustesse a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit d&#39;environ 68% afin de le rendre &eacute;quivalent au co&ucirc;t en mana de Marque du fauve.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe co&ucirc;t en mana de Mot de pouvoir : Bouclier a &eacute;t&eacute; augment&eacute; d&#39;environ 31%, mais son effet a &eacute;t&eacute; augment&eacute; de 208%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe co&ucirc;t en mana de Protection contre l&#39;Ombre a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit d&#39;environ 65% afin de le rendre &eacute;quivalent au co&ucirc;t en mana de Marque du fauve.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe co&ucirc;t en mana de R&eacute;novation a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit de 24%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tAttaque mentale inflige maintenant environ 18% de d&eacute;g&acirc;ts de plus que Pointe mentale.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa dur&eacute;e de Contr&ocirc;le mental est maintenant de 8 secondes en JcJ.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe sort Incandescence mentale peut maintenant &ecirc;tre canalis&eacute; sur les cibles amies en plus des cibles ennemies. De plus, les d&eacute;g&acirc;ts d&#39;Incandescence mentale ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s d&#39;environ 15%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tL&#39;efficacit&eacute; de Pri&egrave;re de soins a &eacute;t&eacute; r&eacute;duite de 15%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tSp&eacute;cialisations des talents<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tDiscipline<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\t&Eacute;gide divine : les effets critiques de Pri&egrave;re de soins octroient un bonus de soins en plus du d&eacute;clenchement automatique de l&#39;effet d&#39;&Eacute;gide divine.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe talent Gr&acirc;ce n&#39;est plus limit&eacute; &agrave; une cible unique &agrave; la fois.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tVolont&eacute; focalis&eacute;e se d&eacute;clenche d&eacute;sormais lorsque le pr&ecirc;tre subit un coup critique, en plus de son effet actuel.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe talent Suppression de la douleur ne peut plus &ecirc;tre dissip&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe co&ucirc;t en mana de P&eacute;nitence a &eacute;t&eacute; augment&eacute; de 7%, mais les soins ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s de 20%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tForce d&#39;&acirc;me se produit maintenant lorsque le pr&ecirc;tre lance Focalisation int&eacute;rieure sur lui m&ecirc;me, plut&ocirc;t que Mot de pouvoir : Bouclier. De plus, Force d&#39;&acirc;me permet maintenant aussi au pr&ecirc;tre de devenir insensible aux effets de silence, d&#39;interruption et de dissipation pendant 2\/4 secondes apr&egrave;s l&#39;utilisation de Focalisation int&eacute;rieure.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tChakra<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\t\t\tLes &eacute;tats de Chakra durent d&eacute;sormais 1 minute au lieu de 30 secondes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\t\t\tSoins de lien et Mot sacr&eacute; : S&eacute;r&eacute;nit&eacute; r&eacute;initialisent maintenant la dur&eacute;e de R&eacute;novation sur la cible, en plus des autres soins directs.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\t\t\tSoins de lien, Soins rapides et Soins sup&eacute;rieurs peuvent maintenant d&eacute;clencher Chakra : S&eacute;r&eacute;nit&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\t\t\tPointe mentale peut maintenant d&eacute;clencher Chakra : Ch&acirc;tier.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;efficacit&eacute; de Cercle de soins a &eacute;t&eacute; augment&eacute;e de 30%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tPri&egrave;re du d&eacute;sespoir soigne d&eacute;sormais le pr&ecirc;tre de 30% de son total de points de vie. La valeur utilis&eacute;e auparavant &eacute;tait tr&egrave;s inf&eacute;rieure.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tConcentration sacr&eacute;e augmente d&eacute;sormais la r&eacute;g&eacute;n&eacute;ration de mana issue de l&#39;esprit en combat de 15\/30% suppl&eacute;mentaires, au lieu de 20\/40%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tEsprit gardien : l&#39;absorption et les soins de cette technique ne peuvent plus d&eacute;passer 200% des points de vie maximum de la cible.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tMot sacr&eacute; : Ch&acirc;tier voit son temps de recharge passer de 25 &agrave; 30 secondes. De plus, l&#39;effet est correctement interrompu en cas de d&eacute;g&acirc;ts.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes points de vie des Puits de lumi&egrave;re ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s de 50% (pour le JcJ).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tHeureux hasard dispose d&eacute;sormais d&#39;alertes de sort et de textes de combat flottants.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe talent Vague de Lumi&egrave;re peut d&eacute;sormais &ecirc;tre d&eacute;clench&eacute; par Soins rapides et Soins sup&eacute;rieurs, et peut &eacute;galement avoir un effet critique.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tOmbre<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes b&eacute;n&eacute;fices apport&eacute;s par la Ma&icirc;trise aux Orbes d&#39;ombre ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;s d&#39;environ 16%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe talent Etreinte vampirique dure d&eacute;sormais jusqu&#39;&agrave; ce qu&#39;il soit annul&eacute;.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tGlyphes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tGlyphe de fouet mental ne n&eacute;cessite plus la pr&eacute;sence de Mot de l&#39;ombre : Douleur sur la cible.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tGlyphe de suppression de la douleur a &eacute;t&eacute; renomm&eacute; Glyphe de d&eacute;sesp&eacute;rance et permet d&eacute;sormais de lancer Esprit gardien en &eacute;tant &eacute;tourdi, en plus de Suppression de la douleur.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tGlyphe d&#39;horreur psychique r&eacute;duit d&eacute;sormais le temps de recharge d&#39;Horreur psychique de 30 secondes au lieu de 60.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tGlyphe d&#39;esprit de r&eacute;demption a &eacute;t&eacute; converti en Glyphe de pri&egrave;re de gu&eacute;rison, qui augmente les soins effectu&eacute;s par la premi&egrave;re charge de Pri&egrave;re de gu&eacute;rison de 60%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCorrection de bugs li&eacute;s aux pr&ecirc;tres<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa port&eacute;e de soin d&#39;Expiation correspond maintenant &agrave; ce qui est mentionn&eacute; dans la bulle d&#39;aide.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa quantit&eacute; de soin suppl&eacute;mentaire mentionn&eacute;e dans les bulles d&#39;aide de R&eacute;silience b&eacute;nie Rangs 1 et 2 correspond maintenant &agrave; celle conf&eacute;r&eacute;e par ce talent.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tDispersion ne devrait plus permettre aux pr&ecirc;tres de devenir d&eacute;finitivement invisibles lorsqu&#39;ils grimpent sur une monture.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tDispersion r&eacute;duit correctement les d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s par Blessures profondes et Tirs perforants.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa quantit&eacute; de d&eacute;g&acirc;ts r&eacute;duits mentionn&eacute;e dans les bulles d&#39;aide de Volont&eacute; focalis&eacute;e Rangs 1 et 2 correspond maintenant &agrave; celle conf&eacute;r&eacute;e par ce talent.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes effets de Soins, Soins rapides, Soins sup&eacute;rieurs et Soins de lien correspondent maintenant &agrave; ce que leur bulle d&#39;aide mentionne.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes pourcentages figurant dans la bulle d&#39;aide de Concentration sacr&eacute;e sont maintenant corrects.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tMot sacr&eacute; : S&eacute;r&eacute;nit&eacute; conf&egrave;re maintenant correctement 25% de chances de coup critique suppl&eacute;mentaires aux sorts de soin lanc&eacute;s par les pr&ecirc;tres.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tFeu int&eacute;rieur ne consomme plus de mana apr&egrave;s avoir appris Sanctum int&eacute;rieur.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tVolont&eacute; int&eacute;rieure r&eacute;duit maintenant le co&ucirc;t en mana de Mot de pouvoir : Barri&egrave;re de mani&egrave;re correcte.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes soins accord&eacute;s par Puits de lumi&egrave;re correspondent maintenant &agrave; la description de la bulle d&#39;aide.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes pr&ecirc;tres morts-vivants et elfes de sang ne se font plus attaquer par des gardes alli&eacute;s lorsqu&#39;ils lancent Contr&ocirc;le mental sur des PnJ ennemis.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tDes erreurs de cha&icirc;ne de caract&egrave;res superflues ne devraient plus se produire lors du lancement du sort Mot de pouvoir : Barri&egrave;re.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tPri&egrave;re de gu&eacute;rison renvoie maintenant un message d&#39;erreur lorsqu&#39;il est lanc&eacute; sur une cible b&eacute;n&eacute;ficiant d&eacute;j&agrave; d&#39;une Pri&egrave;re de gu&eacute;rison plus puissante.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes pourcentages mentionn&eacute;s dans la bulle d&#39;aide d&#39;Extase sont maintenant corrects.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa bulle d&#39;aide d&#39;Orbe d&#39;ombre mentionnait une augmentation de 0% des d&eacute;g&acirc;ts et ne donnait pas d&#39;augmentation des d&eacute;g&acirc;ts tant qu&#39;un certain score de ma&icirc;trise n&#39;&eacute;tait pas atteint. Ceci a &eacute;t&eacute; corrig&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tP&eacute;ch&eacute; et punition n&#39;effraie plus les joueurs qui ne portent pas de marqueur JcJ.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tVague de lumi&egrave;re n&#39;est plus consomm&eacute; &agrave; vide s&#39;il se d&eacute;clenche alors que Soins rapide est en train d&#39;&ecirc;tre lanc&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCorrection de glyphes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes soins critiques obtenus avec le glyphe de dissipation de la magie d&eacute;clenchent correctement &Eacute;gide divine.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify; \">\n\t<br \/>\n\t<strong>Voleurs :<\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa dur&eacute;e de C&eacute;cit&eacute; est maintenant de 8 secondes en JcJ.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tPromptitude au combat dure d&eacute;sormais 20 secondes au lieu de 30 secondes, mais l&#39;am&eacute;lioration cumulable Perspicacit&eacute; au combat passe pour sa part &agrave; 10 secondes, au lieu de 6 secondes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa dur&eacute;e de Poison affaiblissant est maintenant de 8 secondes en JcJ.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tGarrot co&ucirc;te maintenant 45 points d&#39;&eacute;nergie au lieu de 50.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa dur&eacute;e d&#39;Assommer est maintenant de 8 secondes en JcJ.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tBombe fumig&egrave;ne dure maintenant 5 secondes, au lieu de 10 secondes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCamouflage n&#39;est plus supprim&eacute; par les ennemis utilisant Cri d&eacute;moralisant ou Rugissement d&eacute;moralisant.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tSp&eacute;cialisations des talents<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tAssassinat<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe bonus aux chances de coup critique d&#39;&Eacute;lan mortel dure maintenant 15 secondes au lieu de 10.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCombat<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tD&eacute;luge de lames peut maintenant &ecirc;tre d&eacute;sactiv&eacute; en appuyant &agrave; nouveau sur le bouton. De plus, cette technique n&#39;a plus de dur&eacute;e fixe, mais aura un temps de recharge de 10 secondes apr&egrave;s avoir &eacute;t&eacute; annul&eacute;e (comme Camouflage). De plus, lorsque l&#39;effet est actif, D&eacute;luge de lames r&eacute;duit la g&eacute;n&eacute;ration d&#39;&eacute;nergie de 30% au lieu de 20%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tMain Gauche (Ma&icirc;trise) fournit d&eacute;sormais une chance de faire une attaque pour 100% des d&eacute;g&acirc;ts de la main directrice. Cette attaque peut d&eacute;clencher la Toute-puissance de combat.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLames sans repos r&eacute;duit &eacute;galement le temps de recharge de Rediriger.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tFrappe r&eacute;v&eacute;latrice augmente d&eacute;sormais l&#39;efficacit&eacute; des coups de gr&acirc;ce de 35% (45% avec glyphe), au lieu de 20% (30% avec glyphe).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tVitalit&eacute; augmente d&eacute;sormais la puissance d&#39;attaque de 25% au lieu de 20%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tFinesse<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tInsaisissable r&eacute;duit maintenant le temps de recharge de Cape d&#39;ombre de 10\/20 secondes au lieu de 15\/30 secondes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts de Bourreau (Ma&icirc;trise) sont augment&eacute;s &agrave; 2,5% au lieu de 2% par point de Ma&icirc;trise.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tD&eacute;couverte des faiblesses octroie d&eacute;sormais une r&eacute;duction de 35\/70% d&#39;armure, au lieu de 25\/50%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tPr&eacute;paration ne r&eacute;initialise plus le temps de recharge d&#39;&Eacute;vasion.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tVeines sanguinaires octroie maintenant 50\/100% de chances que les effets de saignements du voleur n&#39;annulent pas son propre Suriner.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe temps de recharge de Pas de l&#39;ombre a &eacute;t&eacute; augment&eacute; &agrave; 24 secondes au lieu de 20 secondes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tVocation pernicieuse octroie maintenant 30% d&#39;Agilit&eacute; au lieu de 25% et augmente les d&eacute;g&acirc;ts d&#39;Attaque sournoise et d&#39;H&eacute;morragie de 40% suppl&eacute;mentaires au lieu de 25%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tGlyphes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tGlyphe de garrot augmente maintenant la dur&eacute;e de Garrot de 1,5 seconde au lieu de 2.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCorrection de bugs li&eacute;s aux voleurs<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCape d&#39;ombre fonctionne maintenant correctement et prot&egrave;ge les voleurs des techniques de boss et de cr&eacute;ature suivantes : Puits de gravit&eacute; (Terrastra, bastion du Cr&eacute;puscule), Corruption ardente (proph&egrave;te de la nu&eacute;e cramoisie, Grim Batol), Fissure de lave (Peau-de-pierre, C&oelig;ur-de-pierre), Geyser (dame Naz&#39;jar, Tr&ocirc;ne des mar&eacute;es), et Fange nocive (sentinelle naz&#39;jar, Tr&ocirc;ne des mar&eacute;es).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tFeindre la mort &eacute;tait activ&eacute; par le Trait du chaos des d&eacute;monistes, mais ne fonctionnait pas. Trait du chaos d&eacute;clenche toujours Feindre la mort, mais ne tue pas le voleur.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe co&ucirc;t d&#39;&eacute;nergie d&#39;&Eacute;visc&eacute;ration &eacute;tait r&eacute;duit aux niveaux inf&eacute;rieurs alors qu&#39;il devrait toujours &ecirc;tre de 35. Ceci a &eacute;t&eacute; corrig&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tFeinte r&eacute;duit correctement les d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s par Rom&#39;ogg Broie-les-os (cavernes de Rochenoire) avec Secousse.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&rsquo;ic&ocirc;ne d&rsquo;am&eacute;lioration d&rsquo;Honneur des voleurs s&rsquo;affiche maintenant correctement pour le voleur, et non plus uniquement pour les membres de son groupe.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes chances de d&eacute;clencher N&eacute;m&eacute;sis sont maintenant correctes lors de l&rsquo;utilisation d&rsquo;Envenimer.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCorrections de glyphes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&rsquo;encadr&eacute; d&rsquo;aide de D&eacute;luge de lames est maintenant correctement augment&eacute; par le glyphe de d&eacute;luge de lame.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&rsquo;encadr&eacute; d&rsquo;aide d&rsquo;H&eacute;morragie est maintenant correctement mis &agrave; jour pour montrer l&rsquo;effet de saignement lorsque le glyphe d&rsquo;h&eacute;morragie est appliqu&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&rsquo;encadr&eacute; d&rsquo;aide de Pr&eacute;paration est maintenant correctement augment&eacute; par le glyphe de pr&eacute;paration.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify; \">\n\t<br \/>\n\t<strong>Donjons et raids :<\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes joueurs de niveau 85 peuvent maintenant choisir n&#39;importe quel donjon normal &agrave; partir de l&#39;outil Donjons. Choisir un donjon al&eacute;atoire ne prend pas en compte les cavernes de Rochenoire et le Tr&ocirc;ne des mar&eacute;es dans la rotation.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes boss des donjons de niveau 85 (cit&eacute;e perdue des Tol&#39;vir, Grim Batol et Salles de l&#39;Origine) octroient maintenant 30 points de justice chacun lorsqu&#39;ils sont tu&eacute;s.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa r&eacute;compense du premier donjon al&eacute;atoire en mode normal a &eacute;t&eacute; augment&eacute;e &agrave; 140 points de justice, au lieu de 70.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes joueurs n&#39;ont plus besoin de d&eacute;couvrir l&#39;entr&eacute;e des donjons de Cataclysm pour y acc&eacute;der par l&#39;outil Donjons.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCavernes de Rochenoire<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa Belle appara&icirc;t maintenant avec seulement deux chiots en mode h&eacute;ro&iuml;que. Rassurez-vous, le troisi&egrave;me chiot a &eacute;t&eacute; adopt&eacute; par une famille formidable, quoiqu&#39;un peu d&eacute;rang&eacute;e.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tDescente de l&#39;Aile noire<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe Conseil de golems nain entre &agrave; pr&eacute;sent en mode berserk au bout de 10 minutes en difficult&eacute; h&eacute;ro&iuml;que.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tAtram&eacute;d&egrave;s entre &agrave; pr&eacute;sent en mode berserk au bout de 10 minutes en difficult&eacute; h&eacute;ro&iuml;que.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tMortemines<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tFaucheur 5000<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes points de vie du Faucheur 5000 ont &eacute;t&eacute; l&eacute;g&egrave;rement r&eacute;duits. De plus, il enrage dor&eacute;navant &agrave; 40% de points de vie au lieu de 30%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa fr&eacute;quence d&#39;apparition des scories en fusion lorsque le Faucheur 5000 est enrag&eacute; a &eacute;t&eacute; augment&eacute;e de 33%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tGrond&eacute;ventre<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe t&eacute;l&eacute;porteur du navire s&#39;active &agrave; pr&eacute;sent lorsqu&#39;on commence &agrave; combattre Grond&eacute;ventre au lieu de quand il est vaincu.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tVanessa VanCleef<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tPendant le cauchemar d&#39;H&eacute;lix lors du combat contre Vanessa VanCleef, H&eacute;lix est maintenant plus grand et un peu plus facile &agrave; voir.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe balancement de corde du combat contre Vanessa VanCleef a &eacute;t&eacute; supprim&eacute;. Les joueurs n&#39;ont plus besoin de se balancer hors du bateau &agrave; la fin de la phase 3.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tCertains incendies &agrave; bord du navire s&#39;&eacute;teignent d&eacute;sormais lorsque Vanessa VanCleef est vaincue, afin de faciliter le retour sur le navire depuis l&#39;entr&eacute;e de la caverne.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa Vengeance de VanCleef a &eacute;t&eacute; retravaill&eacute;e. C&#39;est d&eacute;sormais une am&eacute;lioration qui augmente les d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s, la taille et la vitesse d&#39;attaque, et qui est cumulable jusqu&#39;&agrave; 40 fois. Vanessa commence d&eacute;sormais &agrave; lancer ce sort d&egrave;s qu&#39;elle revient &agrave; bord du navire apr&egrave;s avoir fait exploser les charges.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tGrim Batol<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes corrupteurs sans-visage se d&eacute;placent d&eacute;sormais 10% plus lentement.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes joueurs peuvent toujours utiliser leurs sorts et techniques lorsqu&#39;ils sont affect&eacute;s par le Heurt d&#39;empalement du ma&icirc;tre-forge Throngus.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts de la Flamme d&eacute;vorante de Valiona ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duits de 20%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tSalles de l&#39;Origine<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa dur&eacute;e de l&#39;Inferno d&eacute;cha&icirc;n&eacute; des gardiens des flammes a &eacute;t&eacute; r&eacute;duite de 80%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa Frappe de N&eacute;m&eacute;sis d&#39;Anraphet inflige d&eacute;sormais 75% des d&eacute;g&acirc;ts de l&#39;arme au lieu de 50%. De plus, l&#39;effet de d&eacute;g&acirc;ts sur la dur&eacute;e de cette technique inflige 15000 points de d&eacute;g&acirc;ts toutes les 2 secondes, au lieu de 9000.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe Trait de flamme de l&#39;enrageterre Ptah inflige plus de d&eacute;g&acirc;ts par seconde en mode h&eacute;ro&iuml;que.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tSetesh cherche un portail toutes les 25 secondes, au lieu de 20.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCit&eacute; perdue des Tol&#39;vir<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tClaque-m&acirc;choire n&#39;accepte plus de se battre dans sa salle du tr&eacute;sor.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tDonjon d&#39;Ombrecroc<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tBaron Ashbury<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tSon orgueil lui a malheureusement fait oublier la technique de Gu&eacute;rison de la chair pourrie.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tSeigneur Godfrey<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tIl devrait maintenant se tourner contre une cible al&eacute;atoire lorsqu&#39;il lance Barrage au pistolet.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tSeigneur Walden<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tInvocation de mixture empoisonn&eacute;e inflige maintenant plus de d&eacute;g&acirc;ts directs.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa mixture de givre inflige maintenant des d&eacute;g&acirc;ts &agrave; effet de zone.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tCatalyseur toxique inflige maintenant moins de d&eacute;g&acirc;ts sur la dur&eacute;e.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tC&oelig;ur-de-pierre<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa Temp&ecirc;te de poussi&egrave;re des sculpte-terre du C&oelig;ur-de-pierre inflige l&eacute;g&egrave;rement moins de d&eacute;g&acirc;ts.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCorborus<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe temps d&#39;alerte avant Charge fracassante a &eacute;t&eacute; augment&eacute; de 1 seconde. De plus, Charge fracassante se produit maintenant 4 fois au lieu de 5.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;effet visuel d&#39;apparition des fouisseuses des roches pendant la phase d&#39;enfouissement est maintenant diff&eacute;rent de l&#39;effet visuel de Charge fracassante.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tGrande pr&ecirc;tresse Azil<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tElle a grandi ! Elle mesure maintenant 175% de la taille classique d&#39;une humaine, au lieu de 125%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tPuits de gravit&eacute; devrait maintenant tuer les suivants d&eacute;vots plus rapidement.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe temps d&#39;incantation de Poigne de force a &eacute;t&eacute; augment&eacute; de 1 seconde &agrave; 1,5 seconde.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa taille du visuel d&#39;alerte d&#39;&Eacute;clat sismique a &eacute;t&eacute; augment&eacute;e pour mieux repr&eacute;senter la zone qu&#39;il affecte r&eacute;ellement.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tPeau-de-pierre<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa phase au sol dure plus longtemps et moins de stalactites tombent.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tOzruk<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tIl inflige &agrave; pr&eacute;sent plus de d&eacute;g&acirc;ts de m&ecirc;l&eacute;e.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tUn effet visuel pr&eacute;c&eacute;dent l&#39;incantation de Fracasser appara&icirc;t au sol pour mieux indiquer &agrave; quelle distance les personnages-joueurs doivent s&#39;&eacute;loigner.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe temps d&#39;incantation de Fracasser a &eacute;t&eacute; augment&eacute; de 2,5 secondes &agrave; 3 secondes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts de Fracasser sont maintenant r&eacute;duits par l&#39;armure, mais ont par cons&eacute;quent &eacute;t&eacute; augment&eacute;s de 33,3%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tTr&ocirc;ne des mar&eacute;es<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe commandant Ulthok inflige &agrave; pr&eacute;sent plus de d&eacute;g&acirc;ts de m&ecirc;l&eacute;e.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s par Horion explosif de dame Naz&#39;jatar et par Cha&icirc;ne d&#39;&eacute;clairs des sorci&egrave;res des temp&ecirc;tes naz&#39;jar ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duits.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s par l&#39;impact d&#39;une Lance empoisonn&eacute;e gloubeline ont &eacute;t&eacute; l&eacute;g&egrave;rement r&eacute;duits.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts de Houle des factionnaires corrompus ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duits.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts de Chancre d&#39;Ozumat ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duits de 25% par charge.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa cime du Vortex<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCr&eacute;atures<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa dur&eacute;e du sort Vitesse d&eacute;sesp&eacute;r&eacute;e, lanc&eacute; par les adeptes du temple, a &eacute;t&eacute; grandement r&eacute;duite.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tAltairus<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes effets visuels de cette rencontre ont &eacute;t&eacute; am&eacute;lior&eacute;s afin de rendre la direction du vent plus facile &agrave; discerner.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes cyclones envoient maintenant les personnages-joueurs en l&#39;air en ligne droite, et les personnages touch&eacute;s par un cyclone ne peuvent plus &ecirc;tre touch&eacute;s pendant quelques secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tAsaad<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tDes &eacute;toiles tombe-ciel sont maintenant invoqu&eacute;es pour aider Asaad &agrave; se d&eacute;fendre contre les personnages-joueurs.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe temps d&#39;incantation d&#39;Adh&eacute;rence statique a &eacute;t&eacute; augment&eacute; de 1 seconde &agrave; 1,25 seconde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tGrand vizir Ertan<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tSes points de vie ont &eacute;t&eacute; l&eacute;g&egrave;rement revus &agrave; la baisse.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tIl repousse les personnages-joueurs qui se trouvent trop pr&egrave;s de lui lorsqu&#39;il r&eacute;tracte son Bouclier cyclone, qui inflige maintenant des d&eacute;g&acirc;ts de Nature aux personnages-joueurs touch&eacute;s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCorrections de bugs des donjons et raids<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tDe nombreuses cartes de donjons ayant des probl&egrave;mes d&#39;affichages ou des sections manquantes ont &eacute;t&eacute; mises &agrave; jour.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tPlusieurs boss et cr&eacute;atures n&#39;accordaient pas ou peu de r&eacute;putation lorsqu&#39;ils &eacute;taient tu&eacute;s. &Agrave; l&#39;inverse, certaines cr&eacute;atures accordaient trop de r&eacute;putation, voire n&#39;auraient m&ecirc;me pas d&ucirc; en octroyer du tout. Ces incoh&eacute;rences ont &eacute;t&eacute; corrig&eacute;es.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe message d&#39;erreur re&ccedil;u par les personnages ne pouvant pas entrer en instance de raid en mode h&eacute;ro&iuml;que devrait d&eacute;sormais &ecirc;tre plus clair.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes joueurs de niveau 83 et plus devraient maintenant pouvoir s&#39;inscrire correctement en file d&#39;attente pour les boss de donjon des &eacute;v&egrave;nements saisonniers.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes joueurs au-del&agrave; du niveau 80 ne peuvent plus s&#39;inscrire en file d&#39;attente des donjons h&eacute;ro&iuml;ques de Wrath of the Lich King.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes donjons de Wrath of the Lich King de niveau 68-79 accordent de nouveau des gains de r&eacute;putation.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tSi un sort lanc&eacute; fournit un objet aux joueurs (par exemple le puits des &acirc;mes), les membres du groupe ou du raid devraient toujours pouvoir acc&eacute;der aux objets apr&egrave;s que le lanceur du sort a quitt&eacute; le donjon.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe niveau minimum pr&eacute;requis pour de nombreux donjons du niveau 1 au 60 &eacute;tait trop &eacute;lev&eacute; et a &eacute;t&eacute; ajust&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tAhn&#39;Qiraj<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tSi l&#39;un des boss de la famille d&#39;insectes est dompt&eacute;, le combat peut &agrave; nouveau &ecirc;tre termin&eacute; normalement.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tBastion de Baradin<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes joueurs dans cette instance de raid re&ccedil;oivent maintenant un avertissement 15 minutes avant que Tol Barad soit de nouveau disput&eacute;.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tBastion du Cr&eacute;puscule<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes performances ne devraient plus diminuer de fa&ccedil;on significative lorsqu&#39;un personnage entre dans l&#39;antichambre du Bastion.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tPlusieurs objets disponibles dans la version h&eacute;ro&iuml;que du bastion du Cr&eacute;puscule mais dont l&#39;encadr&eacute; d&#39;aide n&#39;indiquait pas la provenance h&eacute;ro&iuml;que ont &eacute;t&eacute; mis &agrave; jour.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tCho&#39;gall ne devrait plus avoir l&#39;air bizarre lorsqu&#39;il subit une distraction alors qu&#39;il est assis sur le tr&ocirc;ne de l&#39;Apocalypse.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes dialogues de Cho&#39;gall concordent maintenant &agrave; l&#39;oral et &agrave; l&#39;&eacute;crit.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tCho&#39;gall ne devrait plus passer en mode &Eacute;vite et dispara&icirc;tre s&#39;il est attir&eacute; trop pr&egrave;s de la porte &agrave; l&#39;entr&eacute;e du tr&ocirc;ne de l&#39;Apocalypse.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tCho&#39;gall ne devrait plus dispara&icirc;tre lorsqu&#39;il est combattu pr&egrave;s de sa porte et qu&#39;il b&eacute;n&eacute;ficie de D&eacute;votion tordue.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tSi un &eacute;l&eacute;mentaire de feu appara&icirc;t alors que Cho&#39;gall se tient sur l&#39;ascenseur cach&eacute;, les suivants n&#39;apparaissent plus au mauvais endroit pour le reste du combat.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa fl&egrave;che du sort M&eacute;t&eacute;orite du Cr&eacute;puscule plac&eacute;e au-dessus de la t&ecirc;te d&#39;un personnage ne devraient plus tomber dans le personnage lors de l&#39;animation.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes cadavres de Valiona et Theralion se conforment enfin aux lois de la gravit&eacute; et tombent au sol lorsque les dragons sont tu&eacute;s entre deux phases.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa cache de la M&egrave;re des couv&eacute;es (Sinestra) ne dispara&icirc;t plus lorsque la difficult&eacute; du raid est modifi&eacute;e dans l&#39;interface.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe sort Surchage statique, utilis&eacute; par le conseil d&#39;ascendants du Cr&eacute;puscule, n&#39;inflige plus le montant maximum de d&eacute;g&acirc;ts aux familiers.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tNoir mar&eacute;cage<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tSa&#39;at propose &agrave; nouveau une option de dialogue pour que les joueurs puissent obtenir une chrono-balise, m&ecirc;me s&#39;ils n&#39;ont pas termin&eacute; la suite de qu&ecirc;tes commen&ccedil;ant par Les Grottes du temps.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCavernes de Rochenoire<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe r&eacute;ticule de vis&eacute;e de Karsh Plielacier ne change plus de taille lorsqu&#39;il prend feu.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tRaz le Cingl&eacute; ne retourne plus dans sa prison de l&#39;ombre lorsque les cavernes de Rochenoire sont r&eacute;initialis&eacute;es, ce qui emp&ecirc;chait les joueurs de terminer le donjon.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes joueurs ne devraient plus rencontrer une erreur de d&eacute;placement forc&eacute; ou &ecirc;tre &eacute;ject&eacute;s sous le monde s&#39;ils se tiennent pr&egrave;s de la lave lorsqu&#39;ils sont affect&eacute;s par Cha&icirc;nes de malheur au cours de la rencontre contre Rom&#39;ogg Broie-les-Os.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes foreurs d&#39;obsidienne du Cr&eacute;puscule dans les cavernes de Rochenoire reprennent la canalisation de Forage apr&egrave;s avoir &eacute;t&eacute; sous l&#39;effet de la technique Assommer d&#39;un voleur.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tDescente de l&#39;Aile noire<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes anciens boucliers nains utilis&eacute;s pendant qu&#39;Atram&eacute;d&egrave;s entre en phase a&eacute;rienne ou en sort devraient correctement &ecirc;tre d&eacute;truits.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes Pulsations de sonar n&#39;ont plus de zone morte en version h&eacute;ro&iuml;que lors de la rencontre face &agrave; Atram&eacute;d&egrave;s.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tArcanotron ne peut plus &ecirc;tre attir&eacute; plus loin que pr&eacute;vu par la technique Poigne de la mort d&#39;un chevalier de la mort.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tBouclier de foudre ne devrait plus d&eacute;clencher les boucliers de tous les boss du conseil Omnitron.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tCliquer sur le nom du personnage indiqu&eacute; dans l&#39;avertissement de raid pour le sort Conducteur de foudre, au cours du combat contre le syst&egrave;me de d&eacute;fense Omnitron, ne fait plus appara&icirc;tre l&#39;encadr&eacute; d&#39;aide du sort Conducteur de foudre.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe Jet de magma de Maloriak dispose correctement d&#39;un temps d&#39;incantation.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;effet du sort Flammes consumantes de Maloriak ne devrait plus diff&eacute;rer de son encadr&eacute; d&#39;aide dans le journal de combat.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tMaloriak ne devrait plus s&#39;interrompre lui-m&ecirc;me lorsqu&#39;il parle pendant les phases de transition.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes dialogues du seigneur Victor Nefarius apr&egrave;s la mort de Maloriak concordent maintenant &agrave; l&#39;oral et &agrave; l&#39;&eacute;crit.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes cadavres des guerriers des ossements anim&eacute;s ne flottent plus au-dessus de la lave au cours de la phase 2 de la fin de Nefarian.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes dialogues de Nefarian devraient toujours &ecirc;tre audibles lorsque le joueur se trouve dans le caveau de l&#39;Ombreflamme.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tChimaeron ne devrait plus entamer la phase 2 de fa&ccedil;on pr&eacute;matur&eacute;e.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tChimaeron pensait avoir trois t&ecirc;tes, ce qui provoquait trois animations diff&eacute;rentes de sommeil. Il sait maintenant qu&#39;il n&#39;a que deux t&ecirc;tes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tRepaire de l&#39;Aile noire<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa porte &agrave; l&#39;entr&eacute;e du repaire de l&#39;Aile noire s&#39;ouvre correctement une fois Chromaggus dompt&eacute;.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tGrottes du temps<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tIllusion humaine : cet effet ne s&#39;applique plus aux worgens.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tMortemines<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;amiral Grond&eacute;ventre ne peut plus &ecirc;tre attir&eacute; loin du sommet du bateau sans que le combat soit r&eacute;initialis&eacute; en mode h&eacute;ro&iuml;que.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLorsque le capitaine Macaron est tu&eacute;, sa marmite ne devrait plus dispara&icirc;tre et son cadavre ne devrait plus flotter en l&#39;air.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe Faucheur 5000 ne devrait plus r&eacute;initialiser arbitrairement le combat.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe crit&egrave;re du haut fait Le prototype prodige se r&eacute;initialise correctement apr&egrave;s un &eacute;chec.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tIl n&#39;est plus possible d&#39;&eacute;viter les explosions des charges sans quitter le bateau au cours du combat contre Vanessa VanCleef.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;aura d&#39;am&eacute;lioration, dont l&#39;encadr&eacute; d&#39;aide contient des informations internes al&eacute;atoires et qui est appliqu&eacute;e aux joueurs lorsqu&#39;ils utilisent les cordes au cours du combat contre Vanessa VanCleef, a &eacute;t&eacute; corrig&eacute;e.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tGrim Batol<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa technique Explosion trompeuse de l&#39;imposteur du Cr&eacute;puscule n&#39;ignore plus le champ de vision.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe ma&icirc;tre-forge Throngus ne peut plus choisir qu&#39;une direction statique pour canaliser Bouclier incendiaire.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tSalles de l&#39;Origine<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes anomalies spatiales octroient maintenant un butin.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe niveau pr&eacute;requis de plusieurs objets h&eacute;ro&iuml;ques acessibles dans les salles de l&#39;Origine &eacute;tait trop bas et a &eacute;t&eacute; mis &agrave; jour.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes joueurs devraient correctement accomplir le haut fait Plus rapide que la lumi&egrave;re s&#39;ils meurent avant que le groupe ait valid&eacute; le crit&egrave;re du haut fait.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes zones de vide du sort Br&ucirc;lure du chaos de Setesh devraient maintenant &ecirc;tre visibles par les joueurs ayant d&eacute;sactiv&eacute; les textures projet&eacute;es.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe combat contre Setesh se r&eacute;initialise maintenant correctement, m&ecirc;me si ses serviteurs sont &agrave; plus de 300 m&egrave;tres du boss lors de la r&eacute;initialisation.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;affaiblissement Mal&eacute;diction du lanceur de runes inflige maintenant des d&eacute;g&acirc;ts, comme indiqu&eacute; dans son encadr&eacute; d&#39;aide.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes f&eacute;es et petites f&eacute;es solegr&acirc;ces ne gardent plus l&#39;am&eacute;lioration Pyrog&eacute;nie apr&egrave;s leur mort.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes serviteurs et f&eacute;es solegr&acirc;ces ne meurent plus sans avoir fait appara&icirc;tre de cr&eacute;atures s&#39;ils se sont fait &eacute;tourdir juste apr&egrave;s le lancement de Disperser.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes familiers c&eacute;lestes invoqu&eacute;s au cours du combat contre Isiset ne sont plus consid&eacute;r&eacute;s comme des humano&iuml;des.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCitadelle de la Couronne de glace<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes bombes cin&eacute;tiques du combat contre le conseil des princes de sang ne se comportent plus bizarrement si elles apparaissent pr&egrave;s de la porte &agrave; l&#39;entr&eacute;e de la pi&egrave;ce.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCit&eacute; perdue des Tol&#39;vir<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes personnages frapp&eacute;s par la technique Rude impact du g&eacute;n&eacute;ral Husam devraient maintenant toujours glisser le long du pilier sur lequel ils ont &eacute;t&eacute; jet&eacute;s.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tClaque-m&acirc;choire ne devrait plus passer en &Eacute;vite et dispara&icirc;tre lorsqu&#39;il est attir&eacute; sur les marches juste derri&egrave;re lui.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tPlusieurs probl&egrave;mes de champ de vision ont &eacute;t&eacute; corrig&eacute;s autour du Sanctum du Vent du Sud.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tMonast&egrave;re &Eacute;carlate<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes cours de la biblioth&egrave;que, de l&#39;armurerie et de la cath&eacute;drale ne devraient plus provoquer d&#39;erreurs de portail.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tSalles des Sethekk<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa porte permettant de quitter la pi&egrave;ce du roi-serre Ikiss devrait maintenant s&#39;ouvrir correctement.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tC&oelig;ur-de-pierre<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tCorrection d&#39;un bug concernant le Fracasser d&#39;Ozruk dont l&#39;effet repoussoir n&#39;&eacute;tait que de 10 m&egrave;tres alors que les d&eacute;g&acirc;ts avaient une port&eacute;e de 15 m&egrave;tres. Les deux effets ont maintenant une port&eacute;e de 15 m&egrave;tres.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa garde-terre Ysra se souvient maintenant qu&#39;elle est une naine et parle comme telle, au lieu d&#39;utiliser un accent draene&iuml;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes &eacute;clats de cristal apparaissant pr&egrave;s du g&eacute;ant cristallide devraient dispara&icirc;tre imm&eacute;diatement apr&egrave;s la mort des membres du groupe.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes effets de particule utilis&eacute;s lorsque Corborus s&#39;enfouit dans le sol ne devraient plus provoquer de probl&egrave;mes de performances.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes joueurs ne devraient plus rencontrer une erreur al&eacute;atoire lors du combat contre la grande pr&ecirc;tresse Azil.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa grande pr&ecirc;tresse Azil ne devraient plus pouvoir lancer Poigne de force sur les joueurs &agrave; travers l&#39;autel.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tTuer un sculpte-terre du C&oelig;ur-de-pierre qui se transforme en Force de la terre octroie maintenant correctement un butin.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tStratholme<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe portail de l&#39;archimage Angela Dosantos &agrave; la fin du donjon ne devrait plus rencontrer de probl&egrave;mes fonctionnels.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tWilley Mutilespoir ne devrait plus jouer plusieurs variations du son de sa mort simultan&eacute;ment lorsqu&#39;un coup de canon &eacute;carlate est tir&eacute;.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tTr&ocirc;ne des quatre vents<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tUne erreur d&#39;assertion du client qui se produisait parfois lors du combat contre Al&#39;Akir a &eacute;t&eacute; corrig&eacute;e.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes rampants voraces devraient maintenant tous dispara&icirc;tre si le raid &eacute;choue alors qu&#39;ils sont en train d&#39;appara&icirc;tre.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tTr&ocirc;ne des mar&eacute;es<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes joueurs ne peuvent plus passer outre la zone de renversement du tentacule en rusant avec leurs techniques.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe chancre d&#39;Ozumat peut &ecirc;tre en partie r&eacute;sist&eacute;, mais il ne peut plus rater les personnages-joueurs.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe sort Electrocuter d&#39;Al&#39;Akir ne peut plus &ecirc;tre interrompu par Renvoi de sort.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe sort Geyser de dame Naz&#39;jar ne devrait plus pouvoir &eacute;jecter les joueurs hors de la salle du boss, au-del&agrave; de la g&eacute;om&eacute;trie du donjon.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;effet de Fissure sombre du commandant Ulthok devrait maintenant s&#39;afficher correctement lorsque les textures projet&eacute;es sont d&eacute;sactiv&eacute;es.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCime du Vortex<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes joueurs qui entrent dans le donjon par le portail d&#39;instance ont maintenant un moyen de sortir apr&egrave;s avoir vaincu Asaad.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe sort Cyclone utilis&eacute; par le vortex sauvage ne devrait plus supprimer certaines auras.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tFouet &eacute;clair du ministre de l&#39;air est maintenant correctement lanc&eacute;, m&ecirc;me si le personnage-joueur n&#39;est pas dans le champ de vision.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;&eacute;toile tombe-ciel revient maintenant &agrave; sa place et ne garde plus les personnages-joueurs en combat tout au long du donjon si le combat contre elle est engag&eacute; mais qu&#39;elle n&#39;est pas d&eacute;truite.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify; \">\n\t<br \/>\n\t<strong>Guildes :<\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa r&eacute;compense de guilde B&eacute;b&eacute; tatou requiert maintenant une r&eacute;putation r&eacute;v&eacute;r&eacute;e au lieu de la r&eacute;putation exalt&eacute;e.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tToutes les banni&egrave;res de guilde octroient d&eacute;sormais un bonus de r&eacute;putation en plus de l&#39;honneur et de l&#39;exp&eacute;rience.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes bons de coffre-fort de guilde que les joueurs d&eacute;bloquent en r&eacute;compense de haut fait de guilde indiquent maintenant clairement qu&#39;ils ne peuvent &ecirc;tre utilis&eacute;s que par les ma&icirc;tres de guilde.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tD&egrave;s qu&#39;une guilde atteint le niveau 23, le gain d&#39;exp&eacute;rience n&#39;est plus limit&eacute; par un montant quotidien maximum.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tDes animations suppl&eacute;mentaires ont &eacute;t&eacute; rajout&eacute;es &agrave; la r&eacute;compense de guilde B&eacute;b&eacute; tatou.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe H&eacute;raut de guilde ne requiert plus qu&#39;un niveau de r&eacute;putation R&eacute;v&eacute;r&eacute; aupr&egrave;s de la guilde.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tNous avons revu la d&eacute;finition d&#39;un groupe de guilde pour les donjons &agrave; 5 joueurs.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tSi 3 des 5 joueurs d&#39;un groupe sont membres de la m&ecirc;me guilde, ils peuvent &agrave; pr&eacute;sent accomplir des hauts faits de guilde et gagner de l&#39;exp&eacute;rience de guilde &agrave; 50% du taux normal.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tSi 4 des 5 joueurs d&#39;un groupe sont membres de la m&ecirc;me guilde, ils peuvent &agrave; pr&eacute;sent accomplir des hauts faits de guilde et gagner de l&#39;exp&eacute;rience de guilde &agrave; 100% du taux normal.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tSi 5 des 5 joueurs d&#39;un groupe sont membres de la m&ecirc;me guilde, ils peuvent &agrave; pr&eacute;sent accomplir des hauts faits de guilde et gagner de l&#39;exp&eacute;rience de guilde &agrave; 125% du taux normal.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tVeuillez &eacute;galement noter que les donjons h&eacute;ro&iuml;ques multiplient par 1,5 toute l&#39;exp&eacute;rience de guilde qu&#39;on y gagne.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify; \">\n\t<br \/>\n\tObjets<\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLa Cloche de r&eacute;sonance enrag&eacute;e peut maintenant &ecirc;tre d&eacute;clench&eacute;e par n&#39;importe quel sort infligeant des d&eacute;g&acirc;ts et pas seulement sur les coups critiques.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes caract&eacute;ristiques du Heaume du matinal ont &eacute;t&eacute; revues : la Force a &eacute;t&eacute; r&eacute;duite et le score de parade augment&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe temps de recharge interne de la Fureur de Forgehargne a &eacute;t&eacute; copieusement r&eacute;duit pour que ce bijou puisse emmagasiner des charges bien plus rapidement.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes intendants de justice et d&#39;honneur proposent maintenant des mati&egrave;res premi&egrave;res pour les m&eacute;tiers. Ce n&#39;est pas cens&eacute; &ecirc;tre une source de composants co&ucirc;teuse, mais plut&ocirc;t une option pour les joueurs qui ont beaucoup de points de justice ou d&#39;honneur et qui ont d&eacute;j&agrave; achet&eacute; tout l&#39;&eacute;quipement qui les int&eacute;ressait.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe temps de recharge de l&#39;&Eacute;tendard de bataille de la Horde est d&eacute;sormais de 10 minutes pour &ecirc;tre coh&eacute;rent avec la version de l&#39;Alliance.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes chances de d&eacute;clenchement de l&#39;&OElig;il gauche de Rajh ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;es.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes bijoux du roi-liche avec des valeurs de bonus &agrave; l&#39;armure ont &eacute;t&eacute; ajust&eacute;s suivant la nouvelle formule du cataclysme, r&eacute;duisant consid&eacute;rablement leur valeur d&#39;armure.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe Mandala de motifs inspir&eacute;s fournit d&eacute;sormais de l&#39;Intelligence au lieu de la Ma&icirc;trise.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tEnsembles d&#39;&eacute;quipement<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes heaumes JcE de niveau 359 (mode normal) ne peuvent plus &ecirc;tre obtenus sur Nefarian et Cho&#39;gall en mode h&eacute;ro&iuml;que. D&eacute;sormais, pour acheter les casques et &eacute;pauli&egrave;res JcE h&eacute;ro&iuml;ques (niveau d&#39;objet 372), il ne faut plus que la marque associ&eacute;e &Eacute;pauli&egrave;res lugubres\/Couronne lugubre. Les joueurs n&#39;ont plus besoin d&#39;obtenir le casque ou les &eacute;pauli&egrave;res du mode normal au pr&eacute;alable.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tRefonte du bonus 4 pi&egrave;ces de l&#39;ensemble JcE du chasseur. Il r&eacute;duit maintenant le temps d&#39;incantation de Tir assur&eacute; et de Tir du cobra de 0,2 seconde.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe bonus 4 pi&egrave;ces de l&#39;ensemble JcE du d&eacute;moniste (Gangr&eacute;tincelle) augmente maintenant les d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s par les deux prochains sorts Gangreflamme de 300%, au lieu d&#39;augmenter les chances d&#39;effet critique d&#39;un seul de 100%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes valeurs des caract&eacute;ristiques constantes de tous les bonus 4 pi&egrave;ces des ensembles JcJ ont &eacute;t&eacute; r&eacute;duites de moiti&eacute;. Les caract&eacute;ristiques principales sont tr&egrave;s puissantes pour Cataclysm, &agrave; tel point que les joueurs envisageaient d&#39;utiliser de l&#39;&eacute;quipement JcJ en JcE uniquement &agrave; cause de ces bonus aux caract&eacute;ristiques principales.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe bonus 4 pi&egrave;ces de l&#39;ensemble JcJ du druide &eacute;quilibre a &eacute;t&eacute; augment&eacute; &agrave; 20 points d&#39;&eacute;nergie solaire et 13 points d&#39;&eacute;nergie lunaire, au lieu de 5 et 13. Cet effet d&eacute;termine maintenant de fa&ccedil;on plus intelligente quelle &eacute;nergie (solaire ou lunaire) octroyer au druide : la barre de puissance (&Eacute;quilibre) est consult&eacute;e pour d&eacute;terminer quelle &eacute;nergie octroyer selon celle qui est la plus &eacute;lev&eacute;e &agrave; ce moment-l&agrave;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tRefonte du bonus 4 pi&egrave;ces de l&#39;ensemble JcJ du d&eacute;moniste : il r&eacute;duit d&eacute;sormais le temps de recharge de Voile mortel de 30 secondes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tRefonte du bonus 4 pi&egrave;ces de l&#39;ensemble JcJ du guerrier : il r&eacute;duit d&eacute;sormais la dur&eacute;e des effets de d&eacute;sarmement de 60% (ne se cumule avec aucune dragonne).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes enchantements JcJ ont des valeurs adapt&eacute;es et sont vendus par les intendants de l&#39;honneur, les intendants de Tol Barad et ceux du Bastion de Baradin.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes bijoux JcJ annulent maintenant les effets de d&eacute;sarmement et de silence.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes chances de d&eacute;clenchement de l&#39;&OElig;il droit de Rajh ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;es.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes dragonnes r&eacute;duisent d&eacute;sormais la dur&eacute;e des effets de d&eacute;sarmement de 60%, au lieu de 50%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCorrections d&#39;objets<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tPlusieurs objets obtenus lors de la progression du niveau un au niveau soixante avaient un pr&eacute;requis de niveau erron&eacute; (surtout des objets de donjon) et ont donc &eacute;t&eacute; corrig&eacute;s. Les objets concern&eacute;s comprennent plusieurs pi&egrave;ces d&#39;armure de plaques dont le pr&eacute;requis de niveau &eacute;tait inf&eacute;rieur &agrave; 40.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tDe nombreux objets dont la valeur ou le type des caract&eacute;ristiques (y compris l&#39;intelligence sur des objets de chasseur) &eacute;taient incoh&eacute;rents ont &eacute;t&eacute; mis &agrave; jour. Ceci comprend aussi des objets qui n&#39;avaient pas de prix de vente.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tDe nombreux bonus d&#39;objets ou d&#39;ensembles d&#39;objets qui faisaient r&eacute;f&eacute;rence &agrave; des caract&eacute;ristiques ou des techniques obsol&egrave;tes ont &eacute;t&eacute; mis &agrave; jour.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes effets &agrave; d&eacute;clenchement al&eacute;atoire de plusieurs objets et les bonus de plusieurs ensembles d&#39;objets ne fonctionnaient pas comme leur description le disait et ont &eacute;t&eacute; corrig&eacute;s.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;animation des effets &agrave; d&eacute;clenchement al&eacute;atoire ou de l&#39;activation de certains bijoux de Cataclysm &eacute;tait la m&ecirc;me que celle utilis&eacute;e par des sorts de joueur et a &eacute;t&eacute; mise &agrave; jour.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes objets modifiant la r&eacute;putation aupr&egrave;s du clan gueule-de-dragon et marteau-hardi agissent d&eacute;sormais correctement apr&egrave;s un changement de faction payant.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes nouveaux tabards pour les r&eacute;putations de haut niveau n&#39;utilisent plus la texture du tabard de Ramkahen.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe suinteux d&eacute;go&ucirc;tant n&#39;inflige plus d&#39;affaiblissement r&eacute;duisant la d&eacute;fense, une caract&eacute;ristique aujourd&#39;hui obsol&egrave;te.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes chemises ne sont plus prises en compte pour d&eacute;terminer le niveau d&#39;objet moyen requis pour les donjons h&eacute;ro&iuml;ques.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa monture roi dor&eacute; sera d&eacute;sormais correctement convertie en monture annihilateur si un joueur entreprend un changement de faction payant.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCliquer plusieurs fois sur le bouton Retouche alors que la retouche est toujours en cours ne devrait plus faire payer le joueur pour chaque clic.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCorrections d&#39;objets de donjon &amp; de raid<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tPlusieurs objets de donjon ont &eacute;t&eacute; mis &agrave; jour afin que les classes ad&eacute;quates puissent faire un jet de besoin.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa carabine de feu crois&eacute; (bastion du Cr&eacute;puscule) ne porte plus la mention &laquo; h&eacute;ro&iuml;que &raquo;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes versions normale et h&eacute;ro&iuml;que de la couronne fusel&eacute;e (cavernes de Rochenoire) ont re&ccedil;u une nouvelle ic&ocirc;ne, une nouvelle texture et un nouveau mod&egrave;le en jeu.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tUtiliser la coquille d&#39;&oelig;uf corrompue (Grim Batol) sur un joueur en train de manger ou boire ne devrait plus l&#39;interrompre. En outre, l&#39;am&eacute;lioration Coquille d&#39;&oelig;uf est maintenant annul&eacute;e lorsque le bijou Coquille d&#39;&oelig;uf corrompue n&#39;est plus &eacute;quip&eacute; apr&egrave;s avoir &eacute;t&eacute; utilis&eacute; sur un membre du groupe.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa braise de forge (salles de Pierre) ne peut plus &ecirc;tre d&eacute;clench&eacute;e par des sorts autres que de soin ou de d&eacute;g&acirc;ts.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes couleurs des ch&acirc;sses pour les versions normale et h&eacute;ro&iuml;que des croquenots impr&eacute;gn&eacute;s de sang en saronite (citadelle de la Couronne de glace) n&#39;&eacute;taient pas coh&eacute;rentes et ont &eacute;t&eacute; mises &agrave; jour.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe motivateur de Lorgnesilex (gouffre de Ragefeu) est maintenant li&eacute; quand ramass&eacute;.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCorrections d&#39;am&eacute;liorations &amp; d&#39;objets de m&eacute;tier<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;arcanum des myst&egrave;res ardents fonctionne maintenant de mani&egrave;re coh&eacute;rente par rapport &agrave; son &eacute;quivalent de soin, l&#39;arcanum de gu&eacute;rison bienheureuse.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tEnchantement de cape (Esquive) ne peut plus &ecirc;tre lanc&eacute; sur des capes de niveau inf&eacute;rieur &agrave; 35.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tEnchantement d&#39;arme 2M (Agilit&eacute; puissante) n&eacute;cessitait un b&acirc;tonnet runique en &eacute;l&eacute;mentium dont la formule est apprise &agrave; un niveau ult&eacute;rieur. Ceci a &eacute;t&eacute; rectifi&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tOn peut d&eacute;sormais obtenir une flasque d&#39;huile pour fabriquer un d&eacute;fibrillateur gobelin ou une t&eacute;l&eacute;commande universelle gnome en utilisant la profession Ing&eacute;nierie pour miner les moissonneurs.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;huile glaciale devrait maintenant appara&icirc;tre au taux pr&eacute;vu.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes pierres du gardien apparaissent correctement comme butin sur les gardes de pierre.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes ing&eacute;nieurs gobelins peuvent maintenant apprendre le sch&eacute;ma de la m&eacute;cab&eacute;cane.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes ing&eacute;nieurs worgens peuvent maintenant apprendre le sch&eacute;ma de la b&eacute;cane de mekg&eacute;nieur.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa pierre d&#39;alchimiste puissante et la pierre d&#39;alchimiste indestructible peuvent maintenant &ecirc;tre correctement retouch&eacute;es.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tMixologie augmente d&eacute;sormais correctement la dur&eacute;e de l&#39;&eacute;lixir de dissimulation.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe rocher en origami, le limon en origami et le parchemine de Protection IX peuvent &ecirc;tre correctement plac&eacute;s dans des sacs de calligraphie.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa cape parachute ne peut plus &ecirc;tre utilis&eacute;e quand le personnage est d&eacute;j&agrave; au sol.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe parchemin runique de robustesse II conf&eacute;rait Robustesse, qui ne donne que 165 Endurance au lieu des 468 mentionn&eacute;s dans la bulle d&#39;aide. Ceci a &eacute;t&eacute; rectifi&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe parchemin d&#39;Intelligence VI est maintenant disponible &agrave; l&#39;apprentissage aupr&egrave;s des ma&icirc;tres des calligraphes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa soie d&#39;araign&eacute;e &eacute;tait trop difficile &agrave; obtenir et ce butin devrait maintenant appara&icirc;tre plus souvent.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCorrections d&#39;objets JcJ<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes &eacute;tendards de bataille de la Horde et de l&#39;Alliance ont maintenant des temps de recharge coh&eacute;rents.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe breuvage de seigneur du feu ne peut &ecirc;tre utilis&eacute; qu&#39;en champ de bataille, comme d&eacute;crit, et n&#39;augmente plus &agrave; tort la puissance des sorts au lieu de l&#39;intelligence si la premi&egrave;re est la caract&eacute;ristique la plus &eacute;lev&eacute;e.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes encadr&eacute;s d&#39;aide des reliques du gladiateur de Cataclysm ne mentionnent plus qu&#39;elles peuvent &ecirc;tre utilis&eacute;es par des pr&ecirc;tres.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s par la sorcelame du gladiateur impitoyable &eacute;taient incoh&eacute;rents par rapport au reste de l&#39;ensemble et ont &eacute;t&eacute; mis &agrave; jour.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes armes de pugilat du gladiateur vicieux ne devraient plus utiliser de textures temporaires.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCorrections d&#39;affichage des objets<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes effets et les animations de tra&icirc;n&eacute;e et d&#39;enchantement devraient maintenant s&#39;afficher correctement sur de nombreux objets pour lesquels ce n&#39;&eacute;tait pas le cas.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tDe nombreux soucis d&#39;affichage des objets et des armures touchant certaines races ont &eacute;t&eacute; corrig&eacute;s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCorrections d&#39;encadr&eacute;s d&#39;aide<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tDe nombreux encadr&eacute;s d&#39;aides ont &eacute;t&eacute; mis &agrave; jour pour refl&eacute;ter les modifications apport&eacute;es par les r&eacute;cents correctifs.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tPlusieurs encadr&eacute;s d&#39;aide de montures volantes ont &eacute;t&eacute; mis &agrave; jour et ils ne mentionnent plus que ces montures ne peuvent &ecirc;tre invoqu&eacute;es qu&#39;en Outreterre et en Norfendre.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify; \">\n\t<br \/>\n\t<strong>M&eacute;tiers :<\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes pistages D&eacute;couverte d&#39;herbes, de poissons et de gisement ne sont plus annul&eacute;s lors de l&#39;entr&eacute;e en ar&egrave;ne ou en champ de bataille cot&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tUne ch&acirc;sse a &eacute;t&eacute; ajout&eacute;e &agrave; la plupart des pi&egrave;ces d&#39;armure &eacute;piques cr&eacute;&eacute;es qui n&#39;en poss&eacute;daient pas.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tAlchimie<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tDes pierres d&#39;alchimiste octroyant Agilit&eacute;, Force et Intelligence ont &eacute;t&eacute; ajout&eacute;es.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe nombre d&#39;herbes requis pour cr&eacute;er des flacons a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit, tandis que le nombre de vies volatiles n&eacute;cessaires a &eacute;t&eacute; l&eacute;g&egrave;rement augment&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes butins contenus dans les minuscules coffres ont &eacute;t&eacute; l&eacute;g&egrave;rement am&eacute;lior&eacute;s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tArch&eacute;ologie<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes fragments d&#39;arch&eacute;ologie sont maintenant limit&eacute;s &agrave; 200 par race. Les personnages ne seront plus &agrave; m&ecirc;me de collecter des fragments suppl&eacute;mentaires avant d&#39;avoir reconstitu&eacute; des art&eacute;facts pour passer en dessous de cette limite de 200 fragments. Les personnages ayant plus de 200 fragments pour une race ne perdront pas les fragments suppl&eacute;mentaires avec la mise &agrave; jour 4.0.6, mais nous n&#39;excluons pas de les supprimer lors d&#39;une mise &agrave; jour ult&eacute;rieure.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes d&eacute;couvertes arch&eacute;ologiques octroient maintenant automatiquement un point de comp&eacute;tence jusqu&#39;&agrave; 50 points, puis n&#39;octroient plus de gain de comp&eacute;tence, alors qu&#39;avant elles octroyaient jusqu&#39;&agrave; 100 points de comp&eacute;tence tr&egrave;s lentement.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa valeur de vente de tous les art&eacute;facts communs a &eacute;t&eacute; doubl&eacute;e, alors que celle d&#39;un petit sous-ensemble d&#39;art&eacute;facts communs a plus que doubl&eacute;.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCouture<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tBroderie sombrelueur (rang 2) augmente maintenant l&#39;Esprit au lieu de rendre un montant fixe de mana.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCuisine<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes sacs de sucre glace (objet de qu&ecirc;te journali&egrave;re) apparaissent maintenant en de nombreux endroits &agrave; Hurlevent.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tEnchantement<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tTrois nouveaux enchantements de brassards sont disponibles. Ils augmentent respectivement l&#39;Agilit&eacute; de 50, la Force de 50 et l&#39;Intelligence de 50. Des objets de niveau 300 ou sup&eacute;rieur sont n&eacute;cessaires. Ces nouvelles recettes sont des butins g&eacute;n&eacute;riques rares.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tEnchantement d&#39;objet en main gauche (Intelligence excellente) augmente &agrave; pr&eacute;sent l&#39;Intelligence de 40 au lieu de 100.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tIng&eacute;nierie<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe sch&eacute;ma d&#39;&eacute;ther &eacute;lectrifi&eacute; cr&eacute;e maintenant 2 &agrave; 3 &eacute;thers &eacute;lectrifi&eacute;s au lieu de 1.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa dur&eacute;e de l&#39;am&eacute;lioration App&acirc;t rotatif chauff&eacute; a &eacute;t&eacute; augment&eacute;e &agrave; 15 minutes, au lieu de 5. De plus, le sch&eacute;ma en cr&eacute;e 2 &agrave; la fois.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa roue dent&eacute;e mystique est une nouvelle roue dent&eacute;e d&#39;ing&eacute;nierie avec un score de r&eacute;silience et qui peut &ecirc;tre achet&eacute;e aupr&egrave;s d&#39;un marchand de fournitures d&#39;ing&eacute;nierie pour 55 points d&#39;honneur.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tRessorts synaptiques augmente maintenant l&#39;Agilit&eacute;, la Force ou l&#39;Intelligence, selon la caract&eacute;ristique la plus &eacute;lev&eacute;e du personnage. De plus, l&#39;effet dure maintenant 10 secondes au lieu de 12.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes chances d&#39;obtenir des airs volatils avec le Condensateur &eacute;lectrostatique dans les riches gisements et la pyrite ont &eacute;t&eacute; augment&eacute;es.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tJoaillerie<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes m&eacute;ta-gemmes avec les suffixes chaotique ou implacable s&#39;activent maintenant avec 3 gemmes rouges.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tDe nouvelles m&eacute;ta-gemmes ont &eacute;t&eacute; ajout&eacute;es : diamant ombresprit agile (Agilit&eacute;\/+3% aux d&eacute;g&acirc;ts des critiques), diamant ombresprit r&eacute;verb&eacute;rant (Force\/+3% aux d&eacute;g&acirc;ts des critiques) et diamant ombresprit ardent (Intelligence\/+3% aux d&eacute;g&acirc;ts des critiques). Ces nouvelles m&eacute;ta-gemmes s&#39;activent maintenant avec 3 gemmes rouges.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tUne nouvelle gemme a &eacute;t&eacute; ajout&eacute;e : &eacute;meraude de r&ecirc;ve vive. Elle octroie de la r&eacute;silience et de la p&eacute;n&eacute;tration des sorts et peut &ecirc;tre achet&eacute;e en &eacute;change de 3 marques de l&#39;illustre joaillier.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe co&ucirc;t des gemmes violettes, vertes et orange de Wrath of the Lich King a &eacute;t&eacute; augment&eacute; et correspond maintenant &agrave; celui des gemmes &eacute;piques rouges, bleues et jaunes (220 points de justice). Le prix des gemmes &eacute;piques de The Burning Crusade a &eacute;t&eacute; augment&eacute; pour correspondre &agrave; celui des gemmes les plus ch&egrave;res de Wrath of the Lich King.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tP&ecirc;che<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tIl est maintenant possible de trouver une canne &agrave; p&ecirc;che rare dans le sac de tr&eacute;sors de p&ecirc;che obtenu par la qu&ecirc;te journali&egrave;re de p&ecirc;che &agrave; Hurlevent et &agrave; Orgrimmar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tTravail du cuir<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa fourchette d&#39;am&eacute;lioration en comp&eacute;tence de travail du cuir entre 500 et 510 a &eacute;t&eacute; am&eacute;lior&eacute;e.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe Sac illusoire a maintenant 26 emplacements.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCorrection de bugs des m&eacute;tiers<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tMerci de vous reporter aux corrections list&eacute;es dans la section Objets.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify; \">\n\t<br \/>\n\t<strong>JcJ :<\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tAr&egrave;nes<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes sorts Furie sanguinaire, H&eacute;ro&iuml;sme, Distorsion temporelle et Hyst&eacute;rie ancienne ne peuvent plus &ecirc;tre utilis&eacute;s en Ar&egrave;nes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tChamps de bataille<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa bataille de Giln&eacute;as<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe temps n&eacute;cessaire &agrave; la capture du drapeau a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit de 8 &agrave; 5 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tRivage des Anciens<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s par les canons anti-personnel ont &eacute;t&eacute; doubl&eacute;s.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa vitesse du missile d&#39;Ignition (canons anti-personnel) a &eacute;t&eacute; augment&eacute;e d&#39;environ 50%.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tL&#39;emplacement de certains canons anti-personnel qui pouvaient tirer sur la plateforme o&ugrave; ils apparaissaient a &eacute;t&eacute; corrig&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe d&eacute;molisseur de champ de bataille ne dispose plus que d&#39;un si&egrave;ge pour le conducteur. Les deux places pour les passagers ont disparu.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes effets de contr&ocirc;le des foules sur les d&eacute;molisseurs de champ de bataille sans &eacute;quipage ont maintenant une dur&eacute;e &laquo; marqu&eacute;e &raquo; comme JcJ afin que ces techniques ne durent trop longtemps.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes d&eacute;molisseurs de champ de bataille ne devraient plus mettre aussi longtemps &agrave; appara&icirc;tre au d&eacute;but de chaque manche.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes d&eacute;molisseurs de champ de bataille pr&eacute;sents sur les docks ne disparaissent plus lorsque l&#39;&eacute;quipe offensive s&#39;empare du cimeti&egrave;re nord.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes charges d&#39;hydroglyc&eacute;rine massives sont maintenant utilisables dans les champs de bataille cot&eacute;s.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLa dur&eacute;e de l&#39;affaiblissement T&eacute;l&eacute;portation a &eacute;t&eacute; r&eacute;duite de 20 &agrave; 10 secondes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe rayon d&#39;explosion de l&#39;hydroglyc&eacute;rine a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit de 20 &agrave; 10 m&egrave;tres.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe point d&#39;arriv&eacute;e des t&eacute;l&eacute;porteurs de la d&eacute;fense d&eacute;pend des rang&eacute;es de portes d&eacute;truites, plut&ocirc;t que de se situer directement derri&egrave;re la porte. Par exemple, si un joueur clique sur le t&eacute;l&eacute;porteur &agrave; la porte bleue lorsque l&#39;une des portes du rivage a &eacute;t&eacute; d&eacute;truite, il sera t&eacute;l&eacute;port&eacute; derri&egrave;re la porte rouge.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tTol Barad<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes joueurs sont maintenant t&eacute;l&eacute;port&eacute;s hors des micro-donjons de Tol Barad 15 minutes avant le d&eacute;but d&#39;une nouvelle bataille.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa qu&ecirc;te JcJ hebdomadaire &quot;Victoire &agrave; Tol Barad&quot; rapporte maintenant 200 points d&#39;honneur et 3 Recommandations de Tol Barad.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes joueurs peuvent d&eacute;sormais voir le statut de Tol Barad sur la carte du monde o&ugrave; qu&#39;ils se trouvent. Le temps jusqu&#39;&agrave; la prochaine bataille est affich&eacute; en zoomant sur la section Tol Barad de la carte. La faction qui contr&ocirc;le actuellement la zone est visible sur la carte des royaumes de l&#39;Est.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCorrections de bugs en JcJ<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes joueurs peuvent &agrave; nouveau signaler d&#39;autres joueurs absents depuis les interfaces de carte et de discussion &agrave; Tol Barad et &agrave; Joug-d&#39;Hiver.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCorrections en ar&egrave;ne<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tEntrer en ar&egrave;ne ne devrait plus faire planter le client du jeu.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tIl est maintenant possible de dissoudre une &eacute;quipe d&#39;ar&egrave;ne depuis la page de gestion des &eacute;quipes d&#39;ar&egrave;ne dans le panneau JcJ.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe bouton Rej. bataille du panneau JcJ devrait maintenant fonctionner lorsque le capitaine d&#39;une &eacute;quipe tente de s&#39;inscrire en file d&#39;attente.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes familiers des joueurs ne devraient plus se retrouver coinc&eacute;s sur les grands piliers dans l&#39;ar&egrave;ne d&#39;Orgrimmar.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes joueurs rejoignant tardivement un match d&#39;ar&egrave;ne sont maintenant contabilis&eacute;s pour la condition de victoire et disposent des portraits des ennemis.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCorrections en champ de bataille<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe client du jeu ne devrait plus planter lorsqu&#39;un joueur passe absent en champ de bataille.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tIl ne devrait plus y avoir de d&eacute;calage lorsqu&#39;un joueur ram&egrave;ne un drapeau en champ de bataille.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes cat&eacute;gories Cote de champ de bataille et Modif. de cote &agrave; l&#39;&eacute;cran de score sont maintenant tri&eacute;es correctement.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tBassin Arathi<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\t\t\tL&#39;am&eacute;lioration &agrave; la forge devrait maintenant toujours s&#39;appliquer lorsque les personnages-joueurs passent dessus.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\t\t\tLe drapeau de la mine d&#39;or ne compte plus comme deux assauts de base lorsqu&#39;il est captur&eacute; par la Horde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\t&OElig;il du cyclone<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\t\t\tLes joueurs n&#39;ayant que la license pour le jeu World of Warcraft de base associ&eacute;e &agrave; leur compte devraient maintenant pouvoir acc&eacute;der &agrave; ce champ de bataille.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\t&Icirc;le des Conqu&eacute;rants<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\t\t\tLes portes de la Horde ne se transforment plus en gros cubes roses lorsqu&#39;elles sont d&eacute;truites.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\t\t\tL&#39;entr&eacute;e du donjon de l&#39;Alliance ne devrait pas commencer &agrave; s&#39;ouvrir d&egrave;s le d&eacute;but de la bataille.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts des v&eacute;hicules correspondent mieux &agrave; l&#39;encadr&eacute; d&#39;aide.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\t\t\tUtiliser la comp&eacute;tence Tir d&#39;une catapulte ne bloque plus les personnages-joueurs dans la g&eacute;om&eacute;trie du donjon de la Horde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tRivage des Anciens<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\t\t\tLes bateaux de l&#39;Alliance ne devraient plus d&eacute;phaser au d&eacute;but de la seconde manche.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\t\t\tIl ne devrait plus y avoir d&#39;&eacute;chec des d&eacute;placements forc&eacute;s sur les bateaux des deux factions.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tPics-Jumeaux<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\t\t\tLe bonus Bottes de vitesse n&#39;&eacute;tait pas plac&eacute; de fa&ccedil;on &eacute;gale par rapport aux drapeaux dans chaque base. Sa position a donc &eacute;t&eacute; ajust&eacute;e.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\t\t\tL&#39;interface devrait maintenant correctement traquer la derni&egrave;re capture de drapeau pour la Horde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tCorrections &agrave; Tol Barad<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLe statut et le chronom&egrave;tre sur la carte devraient maintenant fonctionner correctement.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t\t\tLes engins de si&egrave;ge abandonn&eacute;s font maintenant du bruit lorsqu&#39;ils se d&eacute;placent.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify; \">\n\t<br \/>\n\t<strong>Qu&ecirc;tes et cr&eacute;atures :<\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tDe nombreuses cr&eacute;atures rares qui s&#39;&eacute;taient cach&eacute;es &agrave; l&#39;approche d&#39;Aile de mort en Azeroth sont de retour ! Elles ont trouv&eacute; un nouveau foyer dans ce monde post-Cataclysme, disposent de nouveaux butins am&eacute;lior&eacute;s, octroient un bonus d&#39;exp&eacute;rience appr&eacute;ciable et r&eacute;apparaissent plus rapidement apr&egrave;s avoir &eacute;t&eacute; tu&eacute;es. Bonne chasse !<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tVall&eacute;e de Strangleronce<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;ing&eacute;nieur en chef Scooty, qui se trouvait avant &agrave; Baie-du-Butin, a emball&eacute; son t&eacute;l&eacute;porteur de Gnomeregan et l&#39;a trimball&eacute; jusqu&#39;&agrave; Grom&#39;gol, en Strangleronce septentrionale, pour servir au mieux ses clients de la Horde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tP&eacute;ninsule de Tol Barad<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tUn nouveau haut fait, Un jour comme les autres en Tol Barad, a &eacute;t&eacute; ajout&eacute; pour avoir achev&eacute; toutes les qu&ecirc;tes journali&egrave;res de Tol Barad.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tIl est possible d&#39;obtenir des carabines rouill&eacute;es sur les gardes affol&eacute;s.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa vitesse d&#39;apparition des soldats d&#39;infanterie de l&#39;Alliance et de la Horde pour la qu&ecirc;te Nettoyage par le vide a &eacute;t&eacute; augment&eacute;e.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe d&eacute;tecteur de m&eacute;taux aimant&eacute; pour la qu&ecirc;te Les aimants, &ccedil;a marche comment ? est correctement supprim&eacute; des sacs du personnage lorsque la qu&ecirc;te est achev&eacute;e.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes recommandations des Gardiens de Baradin et celles du Poing de Hurlenfer sont d&eacute;sormais li&eacute;es au compte.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tDes PNJ ont &eacute;t&eacute; ajout&eacute;s au campement de Baradin et au Poing de Hurlenfer sur la p&eacute;ninsule de Tol Barad. Ils permettront de valider les qu&ecirc;tes bonus de Tol Barad, lorsque les donneurs de qu&ecirc;te originaux de Tol Barad ne sont pas disponibles.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa mort des boss des qu&ecirc;tes bonus de Tol Barad valide d&eacute;sormais la qu&ecirc;te de tous les joueurs ayant particip&eacute; au combat, m&ecirc;me s&#39;ils ne sont pas tous dans le m&ecirc;me groupe. Cela inclut Problim, l&#39;archimage Galus, le gardien Silva et Svarnos.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe prisonnier du bastion de Farson invoqu&eacute; pour la qu&ecirc;te Une bonne balade en bord de mer n&#39;est visible que par le joueur qui l&#39;a invoqu&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\t&Agrave; Rouillemont, la vitesse de r&eacute;apparition a &eacute;t&eacute; augment&eacute;e.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes carabines rouill&eacute;es apparaissent maintenant plus fr&eacute;quemment au bastion de Farson.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCorrections de bugs des qu&ecirc;tes et cr&eacute;atures<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes ma&icirc;tres des zeppelins gobelins marqu&eacute;s comme appartenant &agrave; la Horde ne font plus perdre de r&eacute;putation aupr&egrave;s des factions gobeline neutres si un personnage de l&#39;Alliance les tue.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes chasseurs ne peuvent maintenant plus dompter les chiens du magma au mont Hyjal sans le talent n&eacute;cessaire en Ma&icirc;trise des b&ecirc;tes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes r&ocirc;deuses et les m&egrave;res des couv&eacute;es de Sombrebois, &agrave; la p&eacute;ninsule de Tol Barad, peuvent maintenant &ecirc;tre d&eacute;pec&eacute;es.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes joueurs devraient maintenant correctement pouvoir accepter 6 qu&ecirc;tes journali&egrave;res &agrave; la p&eacute;ninsule de Tol Barad, au lieu de parfois ne s&#39;en voir proposer que 5.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify; \">\n\t<br \/>\n\t<strong>Races :<\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe talent racial draene&iuml; Don des naaru soigne maintenant la cible pour 20% de ses points de vie en 15 secondes, au lieu d&#39;une &eacute;chelle de valeurs.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe talent racial nain Forme de pierre r&eacute;duit d&eacute;sormais de 10% tous les d&eacute;g&acirc;ts subis au lieu d&#39;augmenter l&#39;armure de 10%. La taille du nain est augment&eacute;e lorsque le talent est utilis&eacute;.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe temps de recharge du talent racial gnome Ma&icirc;tre de l&#39;&eacute;vasion a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit de 1,75 &agrave; 1,5 minute. De plus, il est d&eacute;sormais possible d&#39;utiliser et de d&eacute;penser cette technique m&ecirc;me si le personnage n&#39;est pas pi&eacute;g&eacute; ou enracin&eacute;. Agit de fa&ccedil;on similaire aux autres dissipations.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe temps de recharge du talent racial humain Chacun pour soi a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit de 3 &agrave; 2 minutes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe talent racial elfe de la nuit Camouflage dans l&#39;ombre peut d&eacute;sormais &ecirc;tre utilis&eacute; par les changeformes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe talent racial tauren Choc martial peut d&eacute;sormais &ecirc;tre utilis&eacute; par les changeformes.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe temps de recharge du talent racial worgen Sombre course est &agrave; pr&eacute;sent de 2 minutes (au lieu de 3) et n&#39;est plus soumis au temps de recharge global. De plus, le bonus &agrave; la vitesse de course se cumule avec les autres am&eacute;liorations mais ne peut pas &ecirc;tre activ&eacute; si Sprint ou C&eacute;l&eacute;rit&eacute; est actif (et r&eacute;ciproquement).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCorrections de bugs des races<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes d&eacute;g&acirc;ts du Barrage de fus&eacute;es gobelin ne sont plus incoh&eacute;rents avec son encadr&eacute; d&#39;aide.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes personnages gobelins peuvent maintenant participer au tournoi d&#39;argent via la d&eacute;l&eacute;gation d&#39;Orgrimmar.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;encadr&eacute; d&#39;aide du talent racial Fureur sanguinaire des orcs indique maintenant le montant correct du bonus &agrave; la puissance d&#39;attaque et &agrave; la puissance des sorts.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tTenter d&#39;utiliser la technique worgen Deux formes sous l&#39;effet d&#39;un changeforme de druide ne devrait plus provoquer de message d&#39;erreur incorrect.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes personnages worgens peuvent maintenant participer au tournoi d&#39;argent via la d&eacute;l&eacute;gation de Darnassus.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify; \">\n\t<br \/>\n\t<strong>Interface utilisateur :<\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tL&#39;&eacute;cran de connexion dispose maintenant d&#39;une interface avec option de flux continu (streaming) pour la lecture &agrave; la demande des cin&eacute;matiques d&#39;introduction.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tEn raid, les joueurs peuvent maintenant supprimer les marqueurs de terrain ind&eacute;pendamment les uns des autres.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe panneau R&eacute;putations enregistre d&eacute;sormais quelles cat&eacute;gories de r&eacute;putations sont r&eacute;duites ou d&eacute;velopp&eacute;es.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tPanneau d&#39;Info du personnage<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe panneau d&#39;info du personnage (C) enregistre la disposition (tri et r&eacute;duction ou extension) des cat&eacute;gories de caract&eacute;ristiques s&eacute;par&eacute;ment pour chaque sp&eacute;cialisation de talents.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLa vitesse de d&eacute;placement du personnage est maintenant affich&eacute;e dans le panneau d&#39;info du personnage (C) avec les autres caract&eacute;ristiques.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tL&#39;affichage de la h&acirc;te dans le panneau d&#39;info du personnage (C) affiche le pourcentage total de h&acirc;te plut&ocirc;t que la h&acirc;te octroy&eacute;e par le score de h&acirc;te uniquement.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tArch&eacute;ologie<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tDes informations chiffr&eacute;es sont maintenant disponibles sur la page de r&eacute;sum&eacute; et le menu d&eacute;roulant.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes ic&ocirc;nes de races clignotent lorsqu&#39;un art&eacute;fact peut &ecirc;tre reconstitu&eacute;.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tInterface de guilde<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tUn bouton Voir tout a &eacute;t&eacute; ajout&eacute; &agrave; l&#39;affichage des m&eacute;tiers, ind&eacute;pendant de la fonctionnalit&eacute; Voir membres d&eacute;connect&eacute;s.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tIl est maintenant possible de faire un tri avec les membres connect&eacute;s en premi&egrave;re position de la liste Voir les artisans.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe plafond de r&eacute;putation de guilde est maintenant affich&eacute; dans l&#39;encadr&eacute; d&#39;aide.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tNom r&eacute;el et discussion<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes notifications de connexion d&#39;un ami (nom r&eacute;el) incluent d&eacute;sormais le nom du personnage et l&#39;ic&ocirc;ne du jeu.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes joueurs peuvent maintenant faire un clic droit sur l&#39;onglet d&#39;une fen&ecirc;tre de discussion pour la fermer, m&ecirc;me si ce n&#39;est pas l&#39;onglet actif.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tIl y a maintenant une option pour que les messages priv&eacute;s apparaissent automatiquement dans un nouvel onglet.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes fen&ecirc;tres des messages priv&eacute;s actives indiquent maintenant le statut En ligne\/Hors ligne.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tPortraits d&#39;unit&eacute;s<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes soins entrants (auparavant uniquement disponibles dans les fen&ecirc;tres de raid et de groupe utilisant l&#39;interface de raid) ont &eacute;t&eacute; ajout&eacute;s aux cadres suivants : portrait du joueur, portraits du groupe, portrait de la cible et portrait de la focalisation.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCorrections de bugs de l&#39;interface utilisateur<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tDe nombreux encadr&eacute;s d&#39;aide ont &eacute;t&eacute; mis &agrave; jour pour refl&eacute;ter toutes les modifications apport&eacute;es par les r&eacute;cents correctifs.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe journal de combat affichait de nombreuses informations incoh&eacute;rentes ou incorrectes concernant la s&eacute;lection des personnages-joueurs, des cr&eacute;atures et des techniques des boss. Ces erreurs ont &eacute;t&eacute; corrig&eacute;es.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes portraits d&#39;avis de recherche de nombreuses qu&ecirc;tes qui manquaient ou &eacute;taient erronn&eacute;s ont &eacute;t&eacute; mis &agrave; jour.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes points d&#39;int&eacute;r&ecirc;t des objectifs qui manquaient pour plusieurs qu&ecirc;tes ont &eacute;t&eacute; rajout&eacute;s &agrave; la carte pour un meilleur suivi.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLes encadr&eacute;s d&#39;aide indiquant le temps restant sur un temps de recharge devraient maintenant se mettre correctement &agrave; jour lorsque la souris survole une technique sous temps de recharge sur une barre d&#39;action secondaire.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\t\t\tLe salon de coiffure fonctionne correctement pour les worgens.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify; \">\n\t<br \/>\n\t<strong>Corrections de bugs g&eacute;n&eacute;raux :<\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tDe nombreuses d&eacute;corations saisonni&egrave;res ont &eacute;t&eacute; adapt&eacute;es au monde post-Cataclysme. De plus, les d&eacute;corations devraient maintenant &ecirc;tre visibles pendant toutes les phases de qu&ecirc;tes &agrave; Hurlevent, et sont de retour &agrave; Gadgetzan. &Eacute;clatez-vous !<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes niveau et modificateur des d&eacute;g&acirc;ts\/points de vie des sentinelles de la f&ecirc;te lunaire anti-JcJ ont &eacute;t&eacute; ajust&eacute;s &agrave; Cataclysm.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe cadavre des personnages-joueurs tombe correctement au sol si le personnage est tu&eacute; en l&#39;air.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLorsqu&#39;un personnage-joueur meurt alors qu&#39;il utilisait une technique de charge, son cadavre ne reste plus suspendu en l&#39;air.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes sorts disposant de visuels avec point d&#39;attache devraient maintenant s&#39;afficher correctement.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tDe nombreux effets de sorts qui ne s&#39;affichaient pas correctement ont &eacute;t&eacute; corrig&eacute;s.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes familiers des personnages-joueurs devraient maintenant correctement b&eacute;n&eacute;ficier du totem Fontaine de mana.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLes joueurs re&ccedil;oivent maintenant un message d&#39;erreur lorsqu&#39;ils tentent de d&eacute;penser des points de talent alors que leur personnage est mort ou sous forme de fant&ocirc;me.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tCorrections des sons<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<\/ul>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe son ne devrait plus se d&eacute;synchroniser au cours des combats avec de nombreux effets sonores.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tLe son ne devrait plus se couper lorsqu&#39;un grand nombre d&#39;effets sonores sont jou&eacute;s en m&ecirc;me temps.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify; \">\n\t\tIl ne devrait plus y avoir de d&eacute;calage de sons dans certaines situations donn&eacute;es.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Notes sur la mise \u00e0 jour 4.0.6<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[91],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/best-of-high-tech.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8556"}],"collection":[{"href":"https:\/\/best-of-high-tech.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/best-of-high-tech.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/best-of-high-tech.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/best-of-high-tech.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8556"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/best-of-high-tech.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8556\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9219,"href":"https:\/\/best-of-high-tech.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8556\/revisions\/9219"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/best-of-high-tech.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8556"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/best-of-high-tech.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8556"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/best-of-high-tech.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8556"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}